前車可鑑原因是缺乏良好氣氛引導,最終導致消失無影無蹤。所以,只要形造了良好氣氛,就不會出現上述問題。 2. 開放製作如同MOD現在要地墨守成規,所以必須創新,開放地圖,解決困局。
就第一點而言,個人認為說服力不足,第一是沒有例子論證你的說法,第二是沒有否定開放製作後,引致不利要地宣傳的因果關係。柏林巷戰是整個部族參與製作。當時他們討論氣氛熱烈,只是熱情過去,就留下後繼無力的情況。所以,這個前車之鑒亦同時說明了你的說法是不正確。此外,結果導致要地缺乏製作的權限,因為根本沒有新柏林會議的原圖,用此之前的舊圖創作,便會形成版本不整合的情況。
就第二點而言,為什麼更多人參與製作可以宣傳戰略要地?如果製作人拿了地圖,自己開個Blog之類的推人流,你又可以如何?訴諸於法律嗎?拿了地圖可能會形成信長之野望眾多版本的情況,但不會有利戰略要地論壇。退一步言,就可行性而言,地圖授予信任之人,那麼誰會是信任之人?而這信任之人又要有技術與責任感。這不是單單憑你一張帖可以做到。將心比己,你會把公司財政大權及公司資產交給一個新入職的,承諾自己有責任感、技術云云之類的嗎?要實行也要取得當事人信任,而建立信任關係亦要很長時間。
就第三點而言,開放製作如同增加眾多MOD。那麼,我從玩家的角度出發,現在玩新秩序的人主要是二戰中世紀GGC群的人,路人其實很少。這源於魔獸爭霸的產品周期到達末期,以及年齡層漸大,玩家減少做成。開放MOD無助適應大環境變化。每一個人都有自己的意見與想法,如果每一個人也根據自己的想法創作MOD的時候,衝突增加之外,會否形成二元分開玩地圖的情況。例如支持加強軸心版本,支持加強盟國版本。更重要的是這種二分是簡單化,還可以按國家分、部隊分。這只會進一步使玩家層分裂,人數減少,同樣會消失玩遊戲熱情。我又退一步言,因為人數不足,市場調控,玩家屈服,例如支持盟國的妥協玩軸心版本。那麼,版本歸一。這又達到你所說的多元製作,百花齊放的情況嗎?
就第四點而言,我認為要地處於沒落狀態,有必要進行創新,甚至改革。但不代表藥石亂投,開放MOD並無助改善戰略要地的情況。相反,由於資產進一步流失,反而減少了人們瀏覽次數。冒犯點說,當你有原圖,可以製作的時候,你還會回那麼多帖跟我鬼扯嗎?如果要創新,為什麼不能由將軍創新?為什麼一定要開放讓你們創新?最後,容我反駁你的謬論,人人都是製作者,人人都可以獲得製作新秩序的榮譽。那麼,現在大學生頭銜是榮譽嗎?物以稀為貴,少年。
最後,請善用編輯功能,整理思緒,輔以實例支持。你可以不說服我,但你也要解決將軍的憂慮呀,少年。
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