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新秩序新劇本討論

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發表於 2016-3-10 23:06:33 | 顯示全部樓層
首先,電腦觸發模式大量產兵,不知道要不要一開始先模擬玩家的出兵力度,過10多分鐘後再轉為電腦作弊一般的強度呢?

讓新手有機會在初階段先體會被一般玩家打感覺,在一定程度上代替老手帶新手的教學,或者降低被電的風險。

第二,是否要在電腦陣營先設置好防禦工事呢?

比起普通模式的陽春碉堡,更再加上大量砲兵陣地、高等精銳駐守、滿員碉堡、維修中心、自動施展指揮中心技能等,模擬老玩家的陣地擺設,新手以後上手也許能以此當靶。

第三,電腦究竟會多強? 該讓電腦有在最後10分鐘,滿等滿裝眾英雄、精銳、機海、艦海等,把玩家輾死的氣魄嗎?

最後是對其他人回帖的想法。

贊成沙發意見,一些破壞平衡的武器,我覺得在這模式推出可以不用過度考慮,數值也許可以像蘇聯懲戒營的步兵精銳一樣陽春,而採用模組即可,又或者在指揮部以召喚方式叫出數值不錯的旅級單位,因為這畢竟有難以用夢幻武器組成師級單位的實際面,後續微調暫無想法。

板凳意見也許經過民主與帝國試行後再論,因為這還不知成效,而且我自己是不大希望新秩序像戰國一樣一堆劇本@@
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沙發
發表於 2016-3-11 09:52:15 | 顯示全部樓層
⊕關於國家方面

所以說玩家可以玩軸心國、同盟國的任何國家嗎?

⊕關於「其敵對城市將有大部分無法佔領」這點

暫且贊成這點,我還不大了解劇本配置,防禦工事、兵力這會預先給予玩家或電腦嗎?

⊕關於「且會以電腦觸發的方式大量產兵嘗試攻陷玩家所防守的據點」

我想知
電腦在佔新城市時是否也是能利用新城市造兵?
電腦造的兵生產速度會快很多嗎?
電腦的兵是多國兵種嗎?

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發表於 2016-3-11 17:07:13 | 顯示全部樓層
夢幻兵器方面....我看折衷方案好了,玩家失敗時,象徵性的播放夢幻兵器被轟炸機炸掉的畫面 XD
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發表於 2016-3-12 15:42:46 | 顯示全部樓層
我比較想知道目前將軍決定怎樣做
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發表於 2016-3-12 20:40:20 | 顯示全部樓層
那我繼續灌輸好東西

我覺得國家的話,軸心國選德國、同盟國選美國是最好的了,美國能練海空防衛為主,德國能練陸海空防衛比較艱辛;同時也比較符合帝國末日與民主終結的名稱,民主兵工廠的名聲也許能在此彰顯。

並因電腦較強,應設置足夠的防禦工事,這也有省去建造防禦工事的功夫,讓玩家直接感覺到防禦設施功效的功能,利於地圖傳播。

而經濟來源上,比較不建議像諾曼第一樣殺敵賺錢,否則轉至玩家對戰可能會不適應。

德國大致來說,可以有歐俄地區那條河流以西的歐陸,可防禦工事僅設置於東德,甚至西德東界,東德的部隊也許能撐一段時間,可玩家隨時間因電腦強度越強,必須能認知撤退時機。首要是陸戰、防空的練習。

美國大致來說,可以完全佔領北美,甚至中美洲,而美國首要的是海空防禦的練習,應給予玩家有學習使用戰列、潛艇、空軍的機會。

當然後期仍需防禦從陸海空襲來的電腦,希望別像諾曼第的德國單機時躺著都贏。

然後夢幻兵器,我還是想放被炸毀的模組,被當城市被電腦占領後,自動出現在該城市周圍,增加氣氛呵呵。

最後希望食物提升至200,並主要集中於首都,有利於各項研究,同時可以培養須堅守、可棄守的概念。

我覺得新秩序的圖片,像是古早鐵灰色滿有味道的,換成納粹佔領美國的圖以後,感覺少了什。

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發表於 2016-3-12 23:15:41 | 顯示全部樓層
讓我不免懷疑你有沒有讀...恩...不爭執

總之,我要的腹黑電腦屌虐玩家一直沒變,再被虐報之前,也許是遊戲開場20分鐘吧,只要先別太難,這段時間的利用性非常高,充分準備後被打爆的情景,可以讓人被虐的心服口服,或者新手測試完所有建築、單位、物品。

而且我希望時間勝利只是個幌子,在此之前玩家必死。也許讓電腦耍賤直接精銳轟炸海直轟我也很樂見。
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發表於 2016-3-13 08:37:25 | 顯示全部樓層
這讓我想到,會不會生出的兵有意外強得突然的時候?

這樣為了塑造情境,可以像氣象一樣跑出提示文字,只是這次變成情報機構的提示,給予玩家時間應對。
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發表於 2016-3-13 12:47:00 | 顯示全部樓層
我覺得電腦進攻兵種順序可以從步兵師->裝甲師->精銳步兵->搭戰鬥機->精銳裝甲->搭轟炸機->運輸艦->潛艇->驅逐->巡洋->戰列->航母->搭精銳戰鬥機->搭精銳轟炸機->10等各精銳->20等各精銳->砲兵陣地助推->滿等名人英雄->精銳轟炸海直爆各城鎮。寫到這我有點擔心記憶體不夠用,不過我也不清楚出兵頻率與方式。

進攻方向的話我會希望假如是德國,先東方,不久後四面八方,當然這是有預先給予防禦設施的情況。

如果是空的的話倒是希望慢一點點,來襲預警也希望可以2分鐘前得到,反正30~40分鐘就該讓玩家受不了,50分鐘前全爆。

且在遊戲一開始時,玩家已被電腦包圍,至少到運輸艦也跑不出去的程度。

另外經濟問題

是要增加看似無限的薪水呢,還是說給予該片國家領土以外所有地區的經濟型建築? 這我不大確定。

我是不希望打怪賺錢= =

通常這些研究必須要把新秩序再好好玩一次,紀錄生產時間、冷卻時間等等,依此推論出各種週期,不過好雜阿,暫時沒時間搞這個。

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發表於 2016-3-14 08:35:59 | 顯示全部樓層
我想還是別讓電腦造兵了,除玩家領土以外的建築通通炸掉或變成裝飾吧,而兵,學作弊版直接變出來好了,像諾曼第。
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發表於 2016-3-14 19:37:22 | 顯示全部樓層
那防守劇本我本就想把那變成防守圖,安啦,20~40分玩家與電腦的拉鋸戰我還是覺得有戲。

安少版本的電腦進攻方式我覺得貼近實戰狀況,算是贊成。

電腦難度我較喜歡冰茶版本,把玩家抱括冰茶皆視為抖M,盡管難沒關係,我也喜歡。還有那加入玩家,我覺得可以先出純電腦之後,玩起來不錯玩,下一版本就行考慮讓玩家參與操控。
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發表於 2016-3-14 22:38:04 | 顯示全部樓層
黃帝 發表於 2016-3-14 21:25
若是以外傳形式是否就可以解決版本障礙問題。
如同戰國外傳關原會戰,建立在原有遊戲上,但卻有截然不同 ...

版本障礙這點,我希望防止的就是單機版玩法不要跟玩家對戰的玩法差太多,這模式在新秩序的概念主要是把玩家用兵壓到死@@!! 而保留原味
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