請選擇 進入手機版 | 繼續訪問電腦版

戰略要地

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 76|回復: 5

建议区没人看,所以发这里来咯

[複製鏈接]

3

主題

30

帖子

38

積分

要地補充兵

Rank: 1

積分
38
發表於 2018-4-5 22:56:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1·为什么后期的版本要把城造众和农民工分开来?而且很多地方没有寺内町,这对新手很不友好,对老手也很危险,如果有人封锁你周围的寺内町,你将无法获得农民,而且基本上我每次开一局,都要手把手的教新手哪边有农民,是在什么样的叫什么名字的建筑物里的,那个才可以造外交屋子内政屋子英雄复活啊什么的,很麻烦。
为什么不直接把农民的训练建筑和城造众一起放在城里呢?
2·召唤兵的持续时间是不是有点短了?这个召唤兵如果按照现实来说就是征召农兵吧?持续时间实在是太短了。望加长,最好直接3600秒,为了限制无限召唤问题可给城市加上魔法值属性,召唤士兵需要消耗魔法值,魔法值恢复缓慢。同时其属性强于训练兵,这有点奇怪,不如削弱召唤兵的属性,并增加召唤兵的数量,变成24个(大城)以及12个(小城)。这样的话,我认为会很符合历史状况,还能大量增加玩家的战争规模。
3·人口限制是个挺蛋疼的东西,大后期的时候,大家都是满人口的,一场战役也通常需要投入一两百的士兵,那如果被夹击,基本必死无疑,除非大量建造防御工事,但是这需要极高成本,还需要士兵守卫,和200人口的杂兵,只需400钱完全不成正比。所以希望能把人口上限调整至魔兽最高的300,以及加入一种不需要人口的兵种--农兵足轻。或可分成长枪农兵和弓箭农兵。无需人口,1钱一个,属性积弱。
4·南蛮前期对日本势力致命,日本势力根本没有还手之力,同时没有可升级的军事科技,因此没有后期,这是个大问题,过于不平衡,可将南蛮可选择时间延后,或者初始船改为中型船只,降低攻击力改成一般属性,除此之外还需增加南蛮专属科技。
5·希望能设定一些历史事件,比如铁炮传入之类的,在铁炮传入之前日本势力无法训练铁炮足轻
6·骑马铁炮在历史上,仅伊达家使用过,并且效果不理想。希望将其像以前一样变为伊达专属兵种
7·希望将英雄的技能偏向加成光环类型,增加英雄的战场实用性,另外将英雄的所占人口清零,并且英雄可生产人口3。
8·正常收入的数额和贸易收入的数额差距过大。希望适度提升正常收入的数额,可从7秒1钱改成4秒1钱,即一个市一分钟给与玩家15钱,而不是原本的一分钟8钱多一点,那太少了,另外希望可以清零内政屋的人口消耗,同时为了限制贸易赚取的巨额收入,希望将内政屋的建造限制再降低1,改为2.
9·外交选项里希望加一个臣服选项。给与一定比率的收入税以及单位控制权,当然臣服后也可反叛。
10·望加强铁炮对骑兵以外单位的伤害比例,最起码1.0得有吧?而且火枪可是克制近战步兵的利器
11·如果贸易关所无法得到翻倍贸易的加成,那么它1000的价格就太贵了
12·武士单位缺乏实用性,不如给武士加个召唤足轻的技能,同时削弱武士战斗力
13·僧兵属性过低过弱,以历史而言,僧兵在当时的日本属于精锐部队,本图中的僧兵说是僧兵,我认为更像是一向一揆或者说征召农兵,望将僧兵修改为精锐兵种,原僧兵模型可用作提议3里所说的农兵足轻。
14·同时,跟来众亦是精锐部队,望加强。
15·小町和城下町,作为一种“町”,一种聚居地,是不是应该像市一样提供收入?同时,由于只要还有一个町,游戏就不会失败这一点,玩家在被消灭之后,让其臣服于场上依然存在的某一家,然后通过寺内町的农民建造一个小町,作为土豪族继续游戏。并寻求光复。(这样可以大大增加游戏可能性和可玩性)。同时为此希望取消玩家失败则强制踢出游戏的设定,并加上寺内町可支付更高价格以立刻复活英雄的设定。

14

主題

84

帖子

389

積分

要地士官

Rank: 3Rank: 3

積分
389
發表於 2018-4-6 10:04:28 | 顯示全部樓層
關於15點 -game 就解決了
999之魂
歡迎找我打戰國 燃燒你的戰國魂
GGC:pikedw999(影)

6

主題

42

帖子

52

積分

區長

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
52
發表於 2018-4-6 10:37:07 | 顯示全部樓層
15.町的收入建議,你可以理解成,居民貢獻的金錢,都變成了供養軍隊的糧食了^^,所以才有那三人口。英雄復活的那個~就都可以囉><

3

主題

30

帖子

38

積分

要地補充兵

Rank: 1

積分
38
 樓主| 發表於 2018-4-7 01:45:03 | 顯示全部樓層
pikedw999 發表於 2018-4-6 10:04
關於15點 -game 就解決了

-game解决不了,因为没有人口了,哪怕没有被踢出游戏也无法复活

3

主題

30

帖子

38

積分

要地補充兵

Rank: 1

積分
38
 樓主| 發表於 2018-4-7 01:45:31 | 顯示全部樓層
maxima12 發表於 2018-4-6 10:37
15.町的收入建議,你可以理解成,居民貢獻的金錢,都變成了供養軍隊的糧食了^^,所以才有那三人口。英雄復 ...

好牵强的强行解释。。。

3

主題

30

帖子

38

積分

要地補充兵

Rank: 1

積分
38
 樓主| 發表於 2018-4-7 01:58:03 | 顯示全部樓層
maxima12 發表於 2018-4-6 10:37
15.町的收入建議,你可以理解成,居民貢獻的金錢,都變成了供養軍隊的糧食了^^,所以才有那三人口。英雄復 ...

哈哈哈,结果还是被移到建议区来了。。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|行動裝置版|黑名單|Urbase.net  

GMT+8, 2018-4-23 23:40 , Processed in 0.434641 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表