拋磚引玉.
名稱/評分 | 簡評 | 1.地城守護者1/91分
| 1997年,SIM模擬經營+RTS即時戰略+FPS射擊,牛蛙公司出品,是一個在當代很具衝擊的作品,原因無他,就是玩家要立志扮演一個壞人,名言是evil is good,玩家扮演一個有侵略性的守護者,對抗前來對抗的人類英雄,訓養並支付薪水給你的怪物,讓他們與之對抗,在遊戲中你可以附身在怪物上,馬上讓整個遊戲變成一款第一人稱的遊戲,想法非常獨創,前無古人,後無來者,我認為是牛蛙公司成功的利基點,同時也影響了近代十幾年來的遊戲創作,在很多以邪惡為主軸的遊戲皆看的到影子 | 2.地城守護者2/80分
| 1999年,SIM模擬經營+RTS即時戰略+FPS射擊,牛蛙公司出品,雖然說是地城守護者1的繼任者,但是不必要的華麗畫面,嚴重拖垮遊戲內容,雖然致力於重建地城守護者1的影響力,但怪物種類少,建築種類和法術皆簡化,不必要的設定(丟下怪物會暈眩)等,讓人很難以信服,雖說為二代,但精髓無法繼承,嚴格來說應該為地城守護者外傳 | 3.上帝也抓狂3/90分
| 1998年,RTS即時戰略,牛蛙公司出品,這個遊戲的背景在遠古部落,玩家要不斷的建築屋邸增加人口來對抗其他勢力,很不一樣的是其中有一個靈魂角色,祭司,它可以使用特殊的法術,大肆干涉戰場甚至地形地貌,玩法相當簡單,但結果相當出色,我認為其原因是在於遊戲方式的進行,及單位間的音效、背景音樂,讓人很有在那個世界的臨場感,最終目標是要使祭司成為神,掌控全世界 | 4.活祭/90分
| 2000年Shiny Entertainment的作品,是一個前無古人後無來者的作品,本身算的上是RTS,不過遊戲上算是第三人稱視角的方式進行,玩家可以帶領一些你招喚出來的怪獸與其他玩家或電腦玩家對抗,怪物本身都是長得非常奇怪而且有創意,戰鬥本身怪物會去尋找敵人,甚至你不需要搭配陣型,也會有不錯的效果,當然法術也是不可或缺的遊戲元素,在這個遊戲有著很多奇怪的法術等著你發覺,儘管是很久一段時間的遊戲了,現在看起來還是一點不俗氣. | 5.異塵餘生2/89分
| 待續. | 6.異塵餘生3/88分
| 待續. | 7.杏林也抓狂/90分
| 待續. | 7.太空戰士6/95分
| 待續. | 7.聖劍傳說/90分
| 待續. |
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