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格蘭斯戰記

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發表於 2021-2-15 13:42:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 逍遙的安少 於 2021-2-27 00:47 編輯

漢諾莎皇國
簡介:在漢諾莎大大帝時期,希望按步驟把國家從君主體制走向民主體制,對外曾一度征服整個大陸,但在三一五刺殺案後,皇家軍團被一掃而空,皇家近衛隊隊長波瑪倫在東方起義,被奪半壁江山。目前由漢諾莎少帝執政,但國家權力實際落入貴族手中。
體制:君主體制,實際寡頭政治


波瑪倫民國
簡介:由被指行刺漢諾莎大大帝、前漢諾莎皇國皇家近衛隊隊長波瑪倫創立,繼承漢諾莎大大帝遺願,在格蘭斯大陸東部實行民主選舉。透過國家機器的公權力及有效的選舉手段,波瑪倫在選舉中未嘗一敗,民望一直高企。
體制:民主體制,實際獨裁管治


烏斯爾登國協
簡介:烏斯爾登國協是由四大部族組成,權力一直由四大族長把持。在漢諾莎大大帝時期,大部份領地均被漢諾莎皇國佔領,部族族人被大量殺害。為了生存,召募了冰川山林中的個體戶,應戰皇國的入侵。戰後國協內的原族人數量遠遠低於外來的個體戶數量,使得各地族長決策時,不得不以個體戶的整體意願為先。
體制:寡頭政治,實際民主體制


1.     以紙上遊戲為基礎
2.     隨時間發展增加總兵力數目
3.     隨時間發展、選擇,而解鎖劇情/製造屬於自己的劇情

更名:
本據點>作戰指揮部
據點>據點
分數>勝利點

說明:
駐軍:放置在相關地點的兵力

整個遊戲勝利條件:
國家初始威望100
國家威望最先歸0,遊戲結束。
威望最多者為勝利者,相同為雙冠軍。

戰役計算方法
作戰指揮部淪陷,勝利點為-999
持有最多勝利點玩家為第一名,所屬國家威望+1。
依次第二名玩家所屬國家威望+0。
最後一名玩家所屬國家威望-2。
如玩家勝利點出現相同情況,雙方各自額外-1。

戰役戰術
每場戰役有三種戰術可供選擇,但只可選擇一個。
如果不滿足條件,將無法發動效果,詳見戰術清單。

戰術清單:
焦土作戰
效果:敵方成功攻佔我方駐軍據點,將不獲勝利點。
條件:我方在相關據點需駐軍300。

緊急動員
效果:額外增加我方作戰指揮部駐軍800。
條件:我方總兵力由1000減至600。

防禦行動
效果:我方在據點駐軍後,額外增加相關據點駐軍100。
條件:不可攻擊敵方作戰指揮部。

虛假情報
效果:自動減少相關據點的敵軍100,不足100降至0。
條件:我方作戰指揮部駐軍必須多於相關據點的敵軍

軍國主義
效果:我方總兵力由1000升至2000。
條件:敵軍佔領兩個據點,我方勝利點將減至0。

以戰養戰
效果:我方每佔領一個據點,將額外增加100勝利點。
條件:我方初始勝利點由0減至-100。

閃電戰術
效果:所有敵方戰術無效,我方總兵力由1000加至1200。
條件:我方在所有敵方戰略指揮部駐軍自動減少50%。

縱深防禦
效果:敵軍在相關據點大於我方時,我方駐軍無損撤回我方戰略指揮部。
條件:只可以攻擊兩個據點。

跳島作戰
效果:佔領一個敵方戰略指揮部,獲得勝利點200。
條件:不可攻擊任何據點。

穩守突擊
效果:只要成功防守我方戰略指揮部,我方戰略指揮部駐軍將自動攻擊所有敵方戰略指揮部。
條件:我方總兵力由1000減至500。

民族主義
效果:猜中第一名玩家,國家將嬴得1點威望
條件:我方總兵力由1000減至0,並不參加戰鬥。如猜不中,國家失去1點威望。


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發表於 2021-2-17 13:02:11 | 顯示全部樓層
讓我想起以前你當裁判的要地桌遊

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 樓主| 發表於 2021-2-20 12:06:15 | 顯示全部樓層
0072005 發表於 2021-2-17 13:02
讓我想起以前你當裁判的要地桌遊

正在製作中,希望心力可以支撐起我完成這企劃。
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 樓主| 發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
本帖最後由 逍遙的安少 於 2021-2-24 23:13 編輯

2021-2-20
建立表格及資料牌

2021-2-21
出資聘請製作計算系統

2021-2-22
利用angular技術,整理排版

2021-2-22
成功利用angular技術,整理排版
測試計算系統是否正常

2021-2-23
整理排版
測試計算系統是否正常

2021-2-24
加入首頁template,並用angular整理

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 樓主| 發表於 前天 00:48 | 顯示全部樓層
2021-2-26
更新phpmysql表格
製作遊戲簡介
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 樓主| 發表於 昨天 00:37 | 顯示全部樓層
2021-2-27
整理excel for mysql
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