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格蘭斯戰記

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發表於 2021-2-15 13:42:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 逍遙的安少 於 2021-2-27 00:47 編輯

漢諾莎皇國
簡介:在漢諾莎大大帝時期,希望按步驟把國家從君主體制走向民主體制,對外曾一度征服整個大陸,但在三一五刺殺案後,皇家軍團被一掃而空,皇家近衛隊隊長波瑪倫在東方起義,被奪半壁江山。目前由漢諾莎少帝執政,但國家權力實際落入貴族手中。
體制:君主體制,實際寡頭政治


波瑪倫民國
簡介:由被指行刺漢諾莎大大帝、前漢諾莎皇國皇家近衛隊隊長波瑪倫創立,繼承漢諾莎大大帝遺願,在格蘭斯大陸東部實行民主選舉。透過國家機器的公權力及有效的選舉手段,波瑪倫在選舉中未嘗一敗,民望一直高企。
體制:民主體制,實際獨裁管治


烏斯爾登國協
簡介:烏斯爾登國協是由四大部族組成,權力一直由四大族長把持。在漢諾莎大大帝時期,大部份領地均被漢諾莎皇國佔領,部族族人被大量殺害。為了生存,召募了冰川山林中的個體戶,應戰皇國的入侵。戰後國協內的原族人數量遠遠低於外來的個體戶數量,使得各地族長決策時,不得不以個體戶的整體意願為先。
體制:寡頭政治,實際民主體制


1.     以紙上遊戲為基礎
2.     隨時間發展增加總兵力數目
3.     隨時間發展、選擇,而解鎖劇情/製造屬於自己的劇情

更名:
本據點>作戰指揮部
據點>據點
分數>勝利點

說明:
駐軍:放置在相關地點的兵力

整個遊戲勝利條件:
國家初始威望100
國家威望最先歸0,遊戲結束。
威望最多者為勝利者,相同為雙冠軍。

戰役計算方法
作戰指揮部淪陷,勝利點為-999
持有最多勝利點玩家為第一名,所屬國家威望+1。
依次第二名玩家所屬國家威望+0。
最後一名玩家所屬國家威望-2。
如玩家勝利點出現相同情況,雙方各自額外-1。

戰役戰術
每場戰役有三種戰術可供選擇,但只可選擇一個。
如果不滿足條件,將無法發動效果,詳見戰術清單。

戰術清單:
焦土作戰
效果:敵方成功攻佔我方駐軍據點,將不獲勝利點。
條件:我方在相關據點需駐軍300。

緊急動員
效果:額外增加我方作戰指揮部駐軍800。
條件:我方總兵力由1000減至600。

防禦行動
效果:我方在據點駐軍後,額外增加相關據點駐軍100。
條件:不可攻擊敵方作戰指揮部。

虛假情報
效果:自動減少相關據點的敵軍100,不足100降至0。
條件:我方作戰指揮部駐軍必須多於相關據點的敵軍

軍國主義
效果:我方總兵力由1000升至2000。
條件:敵軍佔領兩個據點,我方勝利點將減至0。

以戰養戰
效果:我方每佔領一個據點,將額外增加100勝利點。
條件:我方初始勝利點由0減至-100。

閃電戰術
效果:所有敵方戰術無效,我方總兵力由1000加至1200。
條件:我方在所有敵方戰略指揮部駐軍自動減少50%。

縱深防禦
效果:敵軍在相關據點大於我方時,我方駐軍無損撤回我方戰略指揮部。
條件:只可以攻擊兩個據點。

跳島作戰
效果:佔領一個敵方戰略指揮部,獲得勝利點200。
條件:不可攻擊任何據點。

穩守突擊
效果:只要成功防守我方戰略指揮部,我方戰略指揮部駐軍將自動攻擊所有敵方戰略指揮部。
條件:我方總兵力由1000減至500。

民族主義
效果:猜中第一名玩家,國家將嬴得1點威望
條件:我方總兵力由1000減至0,並不參加戰鬥。如猜不中,國家失去1點威望。


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發表於 2021-2-17 13:02:11 | 只看該作者
讓我想起以前你當裁判的要地桌遊
*****魔獸地圖有送出權限要求的話我有看到就更新*****

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 樓主| 發表於 2021-2-20 12:06:15 | 只看該作者
0072005 發表於 2021-2-17 13:02
讓我想起以前你當裁判的要地桌遊

正在製作中,希望心力可以支撐起我完成這企劃。
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 樓主| 發表於 2021-2-24 23:10:53 | 只看該作者
本帖最後由 逍遙的安少 於 2021-2-24 23:13 編輯

2021-2-20
建立表格及資料牌

2021-2-21
出資聘請製作計算系統

2021-2-22
利用angular技術,整理排版

2021-2-22
成功利用angular技術,整理排版
測試計算系統是否正常

2021-2-23
整理排版
測試計算系統是否正常

2021-2-24
加入首頁template,並用angular整理

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 樓主| 發表於 2021-2-27 00:48:32 | 只看該作者
2021-2-26
更新phpmysql表格
製作遊戲簡介
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 樓主| 發表於 2021-2-28 00:37:42 | 只看該作者
2021-2-27
整理excel for mysql
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 樓主| 發表於 2021-3-2 22:20:34 | 只看該作者
2021-3-2
整理mysql 建立互聯網關聯性。
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 樓主| 發表於 2021-3-3 23:16:21 | 只看該作者
2021-3-3
修正部份BUG
完成部署兵力介面
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 樓主| 發表於 2021-3-4 23:31:47 | 只看該作者
2021-3-4
當玩家完成表格後,將可上傳部署兵力資料到伺服器
新增戰術簡介頁
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 樓主| 發表於 2021-3-6 00:22:21 | 只看該作者
2021-3-5
1. 部署兵力時,將自動顯示尚餘多少兵力
2. 提交表格後,如所屬國家已有玩家參戰,將無法參戰。
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 樓主| 發表於 2021-3-7 23:19:09 | 只看該作者
2021-3-7
1. 勢力參與戰役後,所屬勢力玩家的參戰button將消失
2. 基本計算勝負系統已完成
3. 新增國家分數版面
4. 重新整理server 表格
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 樓主| 發表於 2021-3-8 23:08:52 | 只看該作者
2021-3-8
1. 完成戰鬥計算系統,戰鬥完結後,將加減國家威望,並更新戰役狀態,避免重覆參戰。
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 樓主| 發表於 2021-3-9 23:12:59 | 只看該作者
2021-3-9
完善上傳分數系統
處理顯示戰鬥結果表格中
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 樓主| 發表於 2021-3-10 23:45:21 | 只看該作者
2021-3-10
1. 完成結果匯報系統
2. 結果匯報會顯示玩家名稱
3. 玩家名稱是唯一
4. 當第三位玩家提交部署兵力後,系統將自動偵查人數是否足夠,並計分、製成結果、更改戰役結果。
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 樓主| 發表於 2021-3-11 23:43:07 | 只看該作者
2021-3-11
1. 遊戲完結後,玩家將可透過按鍵查閱結果
2. 遊戲完結後,系統自動生成相關戰場的新戰役
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 樓主| 發表於 2021-3-16 00:35:50 | 只看該作者
2021-3-16
1. google cloud platform搭建完成
2. 綁定域名如下:
colands.tk
colands.ml  
colands.ga         
colands.cf         
colands.gq         
colandsbattle.tk                  
colandsbattle.ml         
colandsbattle.ga
colandsbattle.cf         
colandsbattle.gq

目前問題:
1. SQL編碼問題限制顯示
2. 無法正確顯示對戰大廳數據3. 無法正確顯示圖片
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 樓主| 發表於 2021-3-17 23:31:33 | 只看該作者
2021-3-17

1. charset=utf8mb4 解決SQL編碼問題
2. 可以正確顯示對戰大廳數據
3. 可以正確顯示排版
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 樓主| 發表於 2021-3-19 00:00:49 | 只看該作者
本帖最後由 逍遙的安少 於 2021-3-19 00:02 編輯

2021-3-18
1. 國家威望按威望排位,同分按名稱排位
2. 戰役結果按玩家ID排位
3. copyright顯示結束年份=當刻年份
4. 為各顯示頁加入cache-control="max-age=0, no-cache"
5. 大廳新增已有國家參戰提示
6. database改為default variable,易於管理伺服器
7. 更改charset為utf8mb4

----------------
localhost版本:
1. 新增戰術:緊急動員

待續事項:
1. 前瑞angular按戰術調查兵力上限
2. prepare頁未加入檢測戰術語法
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 樓主| 發表於 2021-3-19 23:49:36 | 只看該作者
2021-3-19
1. 新增戰術:焦土作戰
2. 新增戰術:防御行動
3. 新增戰術:緊急動員
4. 刪除兵力部署狀態時,顯示尚餘多少兵力功能
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 樓主| 發表於 2021-3-20 23:23:30 | 只看該作者
2021-3-20
1. 新增定數
2. 新增戰術:虛假情報
3. 修改及測試戰術BUG4. 移除修改密碼按鍵


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 樓主| 發表於 2021-3-21 22:29:12 | 只看該作者
2021-3-21
1. 新增戰術:軍國主義
2. 新增戰術:閃電戰術
3. 解決SQL的欄位名稱問題
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 樓主| 發表於 2021-3-24 00:21:55 | 只看該作者
2021-3-23
1. 修改軍國主義的bug
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 樓主| 發表於 2021-3-25 00:09:19 | 只看該作者
2021-3-24
1. 加入軍國主義 set 勢力marks=-9999
2. button上下頁轉移檢查每一頁result
3. 加入背水一戰,可部署兵力下調至300,勝利後獲得威望點5
4. 修改閃電戰術好處:所有敵方戰術無效。如敵方部署兵力超過1000,相關敵方基地淪陷。
5. 修改焦土作戰:發動條件:我方在相關據點需駐軍200。
6. 修改戰場1-7名稱
7. 新增地理要略:戰場簡介
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 樓主| 發表於 2021-3-25 23:29:53 | 只看該作者
2021-3-25
1. 新增跳島作戰
2. 新增國家列表
3. 新增已部署兵力數目
4. 新增數值:國庫,國家每部署一名士兵,將消耗國庫1金
5. 整理戰術簡介及戰場簡介

未來:
1. 為七大戰場加入戰場特色
2. 七大戰場、國庫、威望觸發事件
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 樓主| 發表於 2021-3-29 00:12:24 | 只看該作者
本帖最後由 逍遙的安少 於 2021-3-29 00:22 編輯

2021-3-28
1. 修復瀏覽列表不斷彈出問題
2. 修復部份字體問題
3  新增人物簡介
4. 新增情報官功能,輸入關鍵字可以直接獲得資訊。例如戰術名稱/ 人物名稱+簡介5. 修復國家排名問題(先按威望,再按名稱)
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 樓主| 發表於 2021-3-29 23:17:20 | 只看該作者
2021-3-29
1. 新增角色圖片
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 樓主| 發表於 2021-3-30 23:16:27 | 只看該作者
2021-3-30
1. 修復bot問題
2. 添加參戰與戰況匯報Font Awesome
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