本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-4-10 11:24 編輯
之前:(轉GOOGLE)
2敗一勝
原來BEAT5加強了,難怪WAY會輸,最大強化點應該是西線攻勢加強,海軍進攻更入侵性。 所以第一、二局都輸了。(原以為是一時失手,原來加強了) 第三局開認真模式,退守端士,先出重坦,放空東線,爭取時間,然後加強西線防禦,滅掉海軍,之後再加強柏林岸炮及防空炮等。 英美在中期始終有啞火不攻的情況,就是沒有海軍進攻,但空軍還是有一定數量,應該是機場技能產生,並未出現自產空軍集群情況。 地圖亦每有一次收入,均會出現1-2LAG情況,相信是AI進攻觸發所致,但無傷大雅,純粹一提。 攻略: 基本上,坦克卡位、戰略指揮中心放在法國及西班牙中間,避免海空攻擊。這算是上手需要注意事項。 此外,相較以前,資源顯得十分吃緊。如果初期胡亂建設,做成損失。之後便很難打,一子錯會引致8分鐘苦戰的悲劇。 英美AI依靠海空作戰,西線不會出現陸戰,集中火力在東線即可。 大致如此
建議: 1. 讓AI透過炮兵陣地轟掉補給中心 2. AI會使用英雄單位 3. 英美會在西線陸軍登陸
關於單人/多人競技 這是一個值得探討的問題。之前,我的構思是單人競技爭奪世界記錄,並在要地頒授勳章等檢視,帶動人流。 而將軍之前傾向創作類似戰國本能寺般的多人分享版本。就此,筆者認為可以讓少數玩家聚起來玩,相信亦是將軍的想法。 正如我之前所述,我是反對這種強行分享模式,因為弊病早已得到證實,就是玩家操作時互相點擊了對方的兵數及隊友玩壞的情況。 不過,新秩序本質上具有分享部隊及資源的操作。在未來,如果需要走多人合作打電腦的話,不需要強制分享即可。至於性質相似一點,我似乎是想錯了,畢竟戰國及征服者是兩個不同的遊玩團體。 如果未來走多人競技,東西德及義大利會是一條出路,但前題需要大幅強化AI能力,因為三人作戰意味玩家的整體實力提升了。
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