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關於遊戲的進行與資源的來源

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發表於 2016-1-27 15:40:31 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作者:ILOVEROC[舊要地]

今天我們來說遊戲的基本運作 和一些方法  這遊戲很基本就可以知道
二戰是一種 合作的遊戲 是一個團隊  那麼團隊中 需要的除了上次所說的 同理心 之外
還需要表達 表達能力是什麼 那便是清楚的表現出你的需求 當然閃燈是一種 但文字卻是最直接的

而對於文字的掌握度 那便是個人 各有差距 而對於文字的理解度 這也是有所差距的
所以省去一些贅字盡量的簡便
如 黃金物資變成  金  軍用物資  直接簡稱 木  可以說是基本

而當你緊急要金的遊戲  例如修到沒錢 沒木 要蓋防空等等 請表達出來
我想很多人 玩遊戲時 習慣不打字 但是實際上 你還是無法以一人之力去抵擋的攻勢時
請表達出來 畢竟如果你被打爆了 實際上 傷害的是整個團隊

當然  戰事緊張時 那可能大家很有可能會沒看到 你的請求 那麼就清楚的表達出來吧
一場遊戲 賦予你兩次的暫停機會 我想那是可以多加利用的  畢竟你爆了 傷害的整個團隊
我想那是 大家可以理解的 也請你理解有時 有時戰事的緊張 和不小心的看漏   

而也請有資源的話 就主動的喊出來 要資源的請講  或是去點 同盟的建築物就可以知道 隊友的 資源狀況


而對於各國的資源來源多寡 也是有所不同的
例如 同盟國你總不能跟 俄國要黃金八

因此在這裡我也順便為 大家簡介一下資源的來源
俗話說 錢不是萬能  但沒錢卻萬萬不能  你沒有把握資源
那基本上就是處於一個弱勢的環境
這樣是我們長期看下來  軸心與同盟的對戰中 同盟後期如何反攻的關鍵
那便是資源的優勢  

做一個簡單統整 何謂同盟與軸心資源之差異  
大家都知道 資源四十五秒跳一次  在一個最基本的條件下
大= 大城=15金  小=小城=5金    煤=煤礦=15木   石=石油=30木
中=中城=10金    熱=熱帶=30金   工業=10木
     金  木                                           起始金       起始木
西德 30  25  一大一中一小      一煤一工業     400    200
東德 10  50      一中              兩煤兩工業     400    200
日路 40  35      三中兩小        一煤兩工業     400    200              
日海 30  0                一熱                          400    200
義國 10  0           兩小                               400    200
--------------------------------------------------------------------------------------  
120   110                                             2000    1000

歐俄50   35 一大三中一小      一煤兩工業           100     50   
亞俄25   25     兩中一小        一煤一工業           100     50  
國民60   10 兩大三中                  一工業           100     50  
共產20   15     一中兩小        一煤                    100     50  
美海45   40 兩大一中一小             一工業一石    100     50  
美路55   30 一大    兩小一熱   兩煤                   100     50  
英國100  40一大五中一小一熱 兩煤一工業          100     50
--------------------------------------------------------------------------------
    355  195                                               700      350
從這張圖 很明顯的就可以感受到 雖然軸心在開場 就有資源上的優勢
但是在每回合資源來看  卻是明顯的差距  每回合四十五秒 差距就有 235金 85木
這樣的差距 也就是說 過了 六回合 四分三十秒鐘 甚至保守不考慮 南洋南美南亞 中東非洲 的金木收入的話   

軸心的資源優勢就已經消失 再簡單考慮到軸心開場的部隊優勢
可以歸列為五分鐘 變是軸心的黃金五分 再進一步 我們可以說這是 西德的黃金五分鐘  
因為這五分鐘來看 西德的作用是最大的  關於這問題 我們將在下次 對西德做再做深度的探討


OK既然我們已經了解到 五分鐘後 將的同盟的資源優勢 但是為何常常又感受不到呢?  最基本的原因就出
例如就英國而言  如果非洲沒被秒 黃金基本上一百起跳 兩分十五秒後 就會有三百金
大家都知道三百金 在開場 是相當大的資源
且常常會看到很多玩家坐擁很多資源 或許他們是認為 這些資源可以已被不時之需  
但實際上已經拖垮了整個同盟國 害死的隊友 所以請大家 對於資源不要吝嗇 大膽的給出來
也請大家 需要資源的時候
不要客氣大膽的喊出來 需要暫停的時候 不要猶豫 大膽的按下去
{:4_105:}                                                                                                                                                                       wwll

*****魔獸地圖有送出權限要求的話我有看到就更新*****
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