戰略要地

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 3556|回復: 9
打印 上一主題 下一主題

士兵的控制

[複製鏈接]

25

主題

40

帖子

142

積分

區長

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
142
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2016-10-30 00:08:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在近幾次的改版與更新中,部分士兵變成可直接用滑鼠點擊,觀看士兵能力,但自己的兵不能(會在點擊的瞬間,取消控制),然後人口會翻倍,這在有些情況下會產生延遲導致人口不會恢復;在友軍方面,只要給控制權,就可以控制友方軍隊,這樣會大大的影響遊戲的特色,希望可以改善。
士兵的血條,我覺得可以像以前一樣,既看不到也點不到的,這才是遊戲的特色之一

當然這樣就無法知道自己的士兵血量,還是有可以克服的方法,讓我們可以看見士兵的血條、但又不能點擊,隊友的也不能,也不會有其他的副作用在呢?相信一定有的

370

主題

904

帖子

1432

積分

督察

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
1432
沙發
發表於 2016-10-30 10:31:04 | 只看該作者
近期內會改善這個問題.

25

主題

40

帖子

142

積分

區長

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
142
板凳
 樓主| 發表於 2016-10-31 22:11:41 | 只看該作者
太棒了

88

主題

621

帖子

1093

積分

區長

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
1093

創作勳章

地板
發表於 2016-11-2 20:05:51 | 只看該作者
蝗蟲群技能是否能有效改善?

370

主題

904

帖子

1432

積分

督察

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
1432
5#
發表於 2016-11-2 20:28:00 | 只看該作者
waynechen251 發表於 2016-11-2 20:05
蝗蟲群技能是否能有效改善?

在近期改版前就是使用此方式,
不過這會衍生出小地圖無法反映部隊位置的問題,
征服者是戰略導向的遊戲,
戰術層面的控制完全被遊戲特色吸收掉了(不能控兵),
多方考量下才改用現在的方式.

370

主題

904

帖子

1432

積分

督察

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
1432
6#
發表於 2016-11-2 20:28:42 | 只看該作者
關於9.0的改版有個議題要麻煩區長調查一下,
詳情請查閱我寄給你的短訊息.

25

主題

40

帖子

142

積分

區長

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
142
7#
 樓主| 發表於 2016-11-2 22:08:03 | 只看該作者
好的

88

主題

621

帖子

1093

積分

區長

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
1093

創作勳章

8#
發表於 2016-11-3 00:15:59 | 只看該作者
辛苦將軍嶼3id了

0

主題

8

帖子

8

積分

要地補充兵

Rank: 1

積分
8
9#
發表於 2017-5-26 17:11:08 | 只看該作者
士兵控制方面我希望作者將領軍者 做出戰術層面的設定  例如設立分隊  以及單獨行動模式

25

主題

40

帖子

142

積分

區長

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
142
10#
 樓主| 發表於 2017-5-27 11:53:15 | 只看該作者
abcf123 發表於 2017-5-26 17:11
士兵控制方面我希望作者將領軍者 做出戰術層面的設定  例如設立分隊  以及單獨行動模式 ...

以領軍者這個單位來看戰術層面的話,你說的,都已經可以做到了。設立分隊,如果你轉軍閥的話就可以有更多的領軍者,這樣你就可以分隊了,只是你有沒有時間去編制隊伍了;在單獨行動上也可以阿,但是你要想一下我們領軍者就是帶領軍隊的一個使者,所以如果你轉矮人,就可以用5~6隻的矮人戰士配合你的領軍者在2軍交鋒之時,衝進敵人家裡進行摧毀。大概就是這樣的一個概念,只是還需要有人去開發戰術而已。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|行動裝置版|黑名單|Urbase.net  

GMT+8, 2024-11-23 11:03 , Processed in 0.120505 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表