戰略要地

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對戰略圖的構想

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樓主
發表於 2016-4-12 19:43:15 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 提姆王 於 2016-4-13 20:29 編輯

最近我回鍋戰國時代,玩得印象深刻。也對我在戰略圖設計帶來一些想法。

像是領地的經營。我知道戰國時代是個以攻城掠地為主的遊戲,不過我覺得應該要去重視領地開發這塊。
像是針對周遭情形,對一地做最妥當的開發;以及前線和後方的明確區分。

還有領土階層,我看過了戰國的地圖,雖然這張圖有它本身的局限存在,不過我認為可以將領地多樣化。
最近我也在做桌遊,過程中也思考了「城」的定位。一個城一定會有演化的歷程,其中就由玩家做出決定進行開發。
所以我想將這概念加入到戰略圖之中。讓整張圖更能表現出國家(或者勢力)的發展歷程

這些只是一個想做出一張有意義的作圖新人的拙見,請各位多多包涵。


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 樓主| 發表於 2016-4-13 20:20:00 | 顯示全部樓層
本帖最後由 提姆王 於 2016-4-13 20:21 編輯

我是借鑒信長之野望創造的玩法,將要素分為農業、軍事、經濟。每次投資可以使該領域等級提升。

等級提升的初步效果如下:

農業:增加糧食產出(或人口上限)
軍事:增加徵兵次數、規模,以及城池的防禦能力(這方面可能要經過討論)
經濟:提升每次收入時的金錢收入

另外隨者等級提升,可以解鎖一些相關建築強化效果(這也要仔細思考)

今天就到這裡,明天有空再貼文

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 樓主| 發表於 2016-4-15 20:04:32 | 顯示全部樓層
就算如此,我還是像將我玩中世紀、戰國、新秩序的經驗,加上我對戰略圖的熱誠,創作出能讓大家玩得印象深刻的圖

另外我也在尋找其他創作戰略圖的途徑(如製作小遊戲、設計桌遊),不過我仍然希望能在魔獸上面,創造出能讓大家玩得盡興的圖
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