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樓主: 將軍
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新秩序新劇本討論

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發表於 2016-3-10 23:36:50 | 顯示全部樓層
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-3-10 23:38 編輯

@將軍 我所擔心與0072005有點類同,而我最關切問題是新秩序會否從戰略戰國時代轉到模擬戰國時代。

現在的戰國時代已經發展成非單一玩法的遊戲,有忍者英雄、有南蠻水軍、以及傳統大名等等。

英雄流又可以分拆成英雄無雙,以及無國境偷襲。

此外,亂世之光軸及關原之會戰又是另一種打法。

長久以來,我對新秩序是寄予厚望,而此厚望是避免新秩序成為新一個難以控制的戰國時代黑洞。

對於新劇本立場,我意見是必須確保新秩序原有元素依舊存在,即是攻城略地、消滅所有對手兩點,所以依舊是原有單人競技,爭奪世界記錄,在要地獲得勳章及版本更新記錄獎勵。

而就將軍的方案,我傾向容許玩家攻城略地,但擴大中立城池範圍,將導致大量不可預期性,所以我認為中立城池不適用,但開放所有敵對城市。如果將軍認為依舊存在大量不可預期性,則依舊大部份敵對城市,均無法佔領。但這樣會局限玩家的突破性。

至於未來,可以加入非防守模式,即消滅所有瘋狂對手為勝利條件,但現階段可以擱置。

至於電腦觸發則是以前說的複式AI,確保有大量變化。

最後,我不傾向夢幻兵器登場,因為此將與新秩序版本脫軌,單機玩家將不能接軌,而且將軍您的方案由單人競爭轉到多人共同對電腦作戰。

就方案評價,它確實應付到當前無人陪玩的困局。

P.S 突然想起補充,新秩序是節奏明快的遊戲,短則20,長則45分鐘,新劇本不可偏離這個原則。





雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
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發表於 2016-3-11 14:46:35 | 顯示全部樓層
黃帝 發表於 2016-3-11 14:42
夢幻兵器只出現在電腦方,以Boss或英雄的形式出現,搭配事件或觸發,我認為是不錯的
應該不會改變玩法 ...

如果夢幻兵器登場,而多人對戰版沒有的時候,便有這種版本障礙的出現。

不過,如果單機版動向是以劇情式推演(隨時間增加諸多兵種、城池崩掉之類),也是可以的。

我個人傾向是在現在版本基礎上,透過AI產兵攻城,而非以觸發劇情模式去玩。
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發表於 2016-3-11 20:19:24 | 顯示全部樓層
0072005 發表於 2016-3-11 17:07
夢幻兵器方面....我看折衷方案好了,玩家失敗時,象徵性的播放夢幻兵器被轟炸機炸掉的畫面 XD ...

這很膠,不要。
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發表於 2016-3-12 11:16:31 | 顯示全部樓層
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-3-12 11:18 編輯

我對於@將軍 的新劇本,有所補充。

軸心國建議是德國,一來吸引力較好,二來具有廣大守城的特點。另外,可以沿用假想劇情,即新秩序本身缺乏勢力玩家的提示公告。

同盟國建議是英國,英國與德國不同,具有領土分散及防守倫敦的特點,可以避免與德國情況相同。

接下來是重點,如果電腦觸發以定點產生大量軍團,以及電腦數目增加將強化單位能力,諸如HP、攻擊力、防禦力,將與征服者特色重覆,更重要是征服者具有單人及多人合作作戰的優勢,製作這版本顯然不能發揮獨有特色。

個人認為隨電腦數量加強,只需要透過引入戰略指揮部技能混合使用即可。觸發上,當電腦為中國及英國時,地圖上偵查到英雄坦克,將混合使用緩速及大兵擊殺效果。當電腦為德國及義大利時,將利用義大利彈出士兵及V1飛彈摧毀倫敦城步兵防守力量。

最後,相比動畫開場,我更傾向源用新秩序本身的字幕描述,以留白效果,增加玩家幻想。

P.S 雖然方案最終會與我原所想不一致,因為將軍的方案吸納了大家的意見。只盼別成四不像或與新秩序本身風格,背道而馳。
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發表於 2016-3-12 18:45:02 | 顯示全部樓層
0072005 發表於 2016-3-12 15:42
我比較想知道目前將軍決定怎樣做

他只會像奴隸一樣默默耕耘,只有製成品的時候,我們才能知道一切。

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發表於 2016-3-12 22:00:46 | 顯示全部樓層
我的想法不同,單機地圖的對象是舊有玩家,而非新人,最基本的目標不是開拓新市場,而是讓舊玩家可以不用找人陪玩,可以單機。

儘管有新人把圖下載回來,也應該給予他自我研究爆關的喜悅。

基於定位不同,我不認同0072005偏重訓練新人玩家的想法,甚至指導玩家打法的想法。玩家怎麼玩、怎麼破關是玩家的自由,也是樂趣之一。我舉一個例子,紅色警戒2 蘇聯第十關紅色革命,就有多種打法,2個核彈攻擊完場,此外,以我為例,我是用動員兵海一波推爆克里姆林宮。而世界記錄是用洛基夫空艇。

另外,我們亦要應該大幅調高難度,讓遊戲近乎不可能戰勝,才可以吸引這些百戰百勝的新秩序玩家喜悅,否則可能依舊跑回多人對戰版本虐殺,因為單機版本實在太雞肋,沒有戰爭及勝利喜悅。此外,如果太容易、太渣,恐怕沒有話題性。

另一方面,我傾向玩家開局以1941年以後為基礎,以便接軌,而收入源用城市多少,則收入多少。

食物我傾向於與原新秩序一樣,可能是我想法是要一個超難新秩序、多人對戰版本接軌先入為主的想法吧,可能我是想盡可能減少變化,以免新秩序又像戰國時代的小國物語的悲劇。

其他都是我之前提出的立場。
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發表於 2016-3-13 00:16:29 | 顯示全部樓層
0072005 發表於 2016-3-12 23:15
讓我不免懷疑你有沒有讀...恩...不爭執

總之,我要的腹黑電腦屌虐玩家一直沒變,再被虐報之前,也許是遊戲 ...

因為你多次提供練習的機會,諸如陸戰、防空練習、給予玩家有學習使用戰列、潛艇、空軍的機會、陸戰、防空練習。

ANY肥,我們想法一致很開心,畢竟我們都有M屬性心態
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發表於 2016-3-14 01:11:10 | 顯示全部樓層
看到@將軍 的回覆,我不期然覺得這個單機地圖會不賣座,崩掉......

在保有新秩序特色的情況下,美國艦隊率先攻擊柏林,英國開始佈置炮兵陣地,蘇聯產坦及美國產空軍。

當軍隊集結完畢後,便會加入開始攻堅。

之後開始運用戰略指揮部協調攻堅。


我的構思依舊是復式AI模式,所以出兵週期是根據AI的戰略戰術決定。

在傳統生產單位基礎上,單位達到一定數目時,便會開始進攻。

換句話說,出兵週期=資源到位+大本營建造+產兵時間總和,亦視乎各國戰略定位決定出兵週期。

至於防禦時間45分鐘即可。


最後,我有預感會期望愈大,失望愈大,請將軍弄成獨立的新秩序單機版本......
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發表於 2016-3-14 10:40:52 | 顯示全部樓層
0072005 發表於 2016-3-14 08:35
我想還是別讓電腦造兵了,除玩家領土以外的建築通通炸掉或變成裝飾吧,而兵,學作弊版直接變出來好了,像諾 ...

這會失掉新秩序的特色,變成只是有新秩序兵種的防守圖而已。

我是最不希望變成這情況......
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發表於 2016-3-14 22:51:11 | 顯示全部樓層
黃帝 發表於 2016-3-14 21:25
若是以外傳形式是否就可以解決版本障礙問題。
如同戰國外傳關原會戰,建立在原有遊戲上,但卻有截然不同 ...

見#5

如果是戰國時代外傳─關原之會戰,其實與其他戰國時代劇本一樣。
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發表於 2016-3-15 10:57:24 | 顯示全部樓層
黃帝 發表於 2016-3-15 06:37
額...我覺得關原跟其他劇本有點差別...尤其是那天殺的柵欄
還有沒有本家兵舍等許多差別,太久沒玩記不清 ...

因為那是以7.8版本為基礎開發
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