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戰國時代11.3F建議事項(新問題討論中)

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發表於 2018-11-8 18:13:27 | 顯示全部樓層
本帖最後由 llps51402 於 2018-11-8 22:12 編輯

問題1 是破城垂太容易接近城池遊戲速度將非常非常快 導致於人口差距越來越大的可能

我個人建議增加破城槌出現的條件,類似國崩那樣,但不用像國崩那樣多
或是大幅降低破城槌起始能力,用科技研發後來提升其能力至現今狀態
但這樣可能會違反將軍想要的加速遊戲速度

問題2 是否減少喪智的時間

我個人覺得可以不減少,但是希望不是光環效果
如果要光環效果請務必減少範圍

問題3

可能要等確定了最初設計理念再發表意見

問題4 本陣興建好所附加的額外建築改為60%血量 實際測試塔的耐久度為100%

這不評論,可能是BUG待將軍解答

問題5 忍之里購買的忍者的血量我們建議減少 由1600=>850

這方面是認同的
只是要減少至多少才能符合原本忍者的設計







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沙發
發表於 2018-11-8 22:09:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 llps51402 於 2018-11-8 22:14 編輯
magician_show 發表於 2018-11-8 21:09
1.應該讓南蠻船 荷蘭 葡萄 西班 那些主船 傷害至少提高100或150   加上該海上勢力屬於極少數 主船維生 既不 ...

以上建議會太過於強化南蠻在日本本身的影響力
南蠻三家在那個時代都只是來做生意的
並不太具備與大名完全抗衡的實力(補兵不易)
所以在戰國時代中兵種的防禦力明顯會比突破力來的強大
而設計上確實也能感覺到南蠻補兵不易但是每一個都是精兵

個人同意
第一點中南蠻步卒確實需要一些強化(可能血量上調或是裝甲增加)和大幅減少主艦起始占用人口但也移除無畏技能(以期增加前期發展能力)
及第七點中可以考慮給予他們在佔有港口時可以擁有額外貿易收入(畢竟是來貿易的)
但以上兩點不建議西班牙適用

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發表於 2018-11-9 20:20:29 | 顯示全部樓層
magician_show 發表於 2018-11-8 22:52
步卒開銷過高 並不需要血量或者裝甲增加  加上又不能使用其他本家兵  更應該享有一樣的低價造自家兵待遇
...

步卒方面假設不降價的情況下還是以提高素質為主
畢竟南蠻兵並不是像是足輕那樣的農民徵招單位
而以傷害來看德川傷害雖然沒跟南蠻差距太多,但是德川足輕攻速卻比一般足輕慢很多(沒記錯只有一般步兵1/2的攻速)

你想要增加南蠻主艦的機動性與傷害
我覺得不是不行
但同時為了與一般大名一樣
血量只會下修,而招牌技能無畏跟提升等級一定會拔除
這樣才能享有大名英雄該有的機動性(這部分希望你多體驗一般大名的英雄後,你就會知道南蠻主艦已經很強了,沒有任何一個大名英雄能在無裝備的情況下與主艦1V1)

而英雄的詬病
我個人頃向移除遊戲所有英雄(包含南蠻主艦,這意味著主艦沒技能),這樣也可以合理提升南蠻主艦血量與傷害,豈不美哉?


最後提醒你,你所提出的南蠻強化方案,請你要在你有辦法用一般大名1V1打得贏的情況下來給予建議
而不是可以南蠻打大名可以1V2的強度
請記住南蠻這勢力是輔助而不是主力(當然這只是我個人想法)

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