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發表於 2018-4-5 22:30:57 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1·为什么后期的版本要把城造众和农民工分开来?而且很多地方没有寺内町,这对新手很不友好,对老手也很危险,如果有人封锁你周围的寺内町,你将无法获得农民,而且基本上我每次开一局,都要手把手的教新手哪边有农民,是在什么样的叫什么名字的建筑物里的,那个才可以造外交屋子内政屋子英雄复活啊什么的,很麻烦。
为什么不直接把农民的训练建筑和城造众一起放在城里呢?
2·召唤兵的持续时间是不是有点短了?这个召唤兵如果按照现实来说就是征召农兵吧?持续时间实在是太短了。望加长。
3·人口限制是个挺蛋疼的东西,大后期的时候,大家都是满人口的,一场战役也通常需要投入一两百的士兵,那如果被夹击,基本必死无疑,除非大量建造防御工事,但是这需要极高成本,还需要士兵守卫,和200人口的杂兵,只需400钱完全不成正比。所以希望能把人口上限调整至魔兽最高的300,以及加入一种不需要人口的兵种--农兵足轻。或可分成长枪农兵和弓箭农兵。无需人口,1钱一个,属性积弱。
4·南蛮前期对日本势力致命,日本势力根本没有还手之力,同时没有可升级的军事科技,因此没有后期,这是个大问题,过于不平衡,可将南蛮可选择时间延后,或者初始船改为中型船只,降低攻击力改成一般属性,除此之外还需增加南蛮专属科技。
5·希望能设定一些历史事件,比如铁炮传入之类的,在铁炮传入之前日本势力无法训练铁炮足轻
6·骑马铁炮在历史上,仅伊达家使用过,并且效果不理想。希望将其像以前一样变为伊达专属兵种
7·希望将英雄的技能偏向加成光环类型,增加英雄的战场实用性
8·正常收入的数额和贸易收入的数额差距过大。希望适度提升正常收入的数额,可从7秒1钱改成4秒1钱,即一个市一分钟给与玩家15钱,而不是原本的一分钟8钱多一点,那太少了
9·外交选项里希望加一个臣服选项。给与一定比率的收入税以及单位控制权,当然臣服后也可反叛。
10·望加强铁炮对骑兵以外单位的伤害比例,最起码1.0得有吧?而且火枪可是克制近战步兵的利器
11·如果贸易关所无法得到翻倍贸易的加成,那么它1000的价格就太贵了
12·武士单位缺乏实用性,不如给武士加个召唤足轻的技能,同时削弱武士战斗力

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 樓主| 發表於 2018-4-5 22:35:47 | 顯示全部樓層
再加两个,召唤兵的属性强于训练兵,这有点奇怪,不如削弱召唤兵的属性,增加召唤兵的数量,变成24个(大城)以及12个(小城)
僧兵属性过低过弱,以历史而言,僧兵在当时的日本属于精锐部队,本图中的僧兵说是僧兵,我认为更像是一向一揆或者说征召农兵,望将僧兵修改为精锐兵种,原僧兵模型可用作提议3里所说的农兵足轻。
同时,跟来众亦是精锐部队,望加强。

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 樓主| 發表於 2018-4-7 01:46:29 | 顯示全部樓層
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

封锁并不困难,打比方你玩织田,刚好有人玩斋藤和德川,那他们就在寺内町旁边驻军,你怎么搞?

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 樓主| 發表於 2018-4-7 01:48:12 | 顯示全部樓層
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

200人口不够用,到大后期的时候,两边都是200人口的大规模战争,你管了一边另一边你就没兵可放了
其实可以设置成被包围网势力人口上限加100到300

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 樓主| 發表於 2018-4-7 01:49:02 | 顯示全部樓層
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

南蛮的科技不用多牛逼,只需要稍微加成,这也让南蛮玩家多一条前进路线

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 樓主| 發表於 2018-4-7 01:49:40 | 顯示全部樓層
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

如果怕南蛮人无双也很容易,削弱南蛮兵的护甲即可

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 樓主| 發表於 2018-4-7 01:52:04 | 顯示全部樓層
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

就是为了让收入拉开,不然我一个巨大的国家收入还没一个一丁点大的地方的势力多,这正常吗?要是这样我还扩张干嘛呢?所以我基本上都懒得扩张,基础的人口需求达到之后我都是看哪边有玩家直接打过去的,路上的中立城我基本不管

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 樓主| 發表於 2018-4-7 01:52:59 | 顯示全部樓層
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

是的,僧兵可以弄成昂贵的兵种,像侍那样

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 樓主| 發表於 2018-4-7 01:54:00 | 顯示全部樓層
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

说起来再加一个问题,是个BUG,用织田的大招的时候,游戏会卡顿

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 樓主| 發表於 2018-4-7 01:56:19 | 顯示全部樓層
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

武士的缓速其实没啥用,范围小而且武士是近战兵种很容易死翘翘。就实际状况来说,骑兵队或者远程点射的话根本没有任何威胁,由于其破解方式过于容易,所以价格上,20金太贵了。

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 樓主| 發表於 2018-4-7 16:45:41 | 顯示全部樓層
醬油技術流 發表於 2018-4-7 03:36
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所以我是希望僧兵能变成高价格的精英兵种

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 樓主| 發表於 2018-4-7 16:47:17 | 顯示全部樓層
醬油技術流 發表於 2018-4-7 03:36
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其实有学社也不是很好用,由于其对足轻兵的伤害有点低,大量的召唤兵和普通训练足轻的炮灰下,铁炮根本抵挡不住

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 樓主| 發表於 2018-4-7 16:48:04 | 顯示全部樓層
醬油技術流 發表於 2018-4-7 03:36
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反而用弓箭队则很好抵挡,铁炮,只适用于抵挡大股骑兵部队

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 樓主| 發表於 2018-4-7 16:48:56 | 顯示全部樓層
pikedw999 發表於 2018-4-7 13:22
問:你是在哪個平台玩啊

我在腾讯对战平台·浩方对战平台·11对战平台和网易的魔兽官方对战平台都有在玩

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 樓主| 發表於 2018-4-7 19:29:40 | 顯示全部樓層

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