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戰略圖初步構想

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樓主
發表於 2016-2-9 20:05:45 | 顯示全部樓層
Of couse ~~

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沙發
發表於 2016-2-11 13:36:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 冰江鳥 於 2016-2-11 13:38 編輯

Q1:請問我如何用物件編輯器調整部隊尺寸
A1:這在物件編輯器有,我認為你需要多去熟悉一下物件編輯器,對你的思維會有好處的。(我記得是模型縮放,預設值是1.00)

Q2:我要如何才能讓建築在生產部隊時消耗魔力(我的建築有設定魔力)
A2:這就需要觸發了,我目前想到兩個方法,可是各有問題。
方法1在單位開始訓練時檢測訓練者(兵營)的魔力值來判斷是否可以生產,可是問題在於萬一魔力直只夠訓練一次的量,那麼開始訓練時又預設訓練單位的話系統無法判別,簡單來說就是可能會造成"無視魔力瘋狂生產"的問題,有方法可以改善,但是實在是太粗糙不建議。
方法2在單位訓練完之後檢測訓練者(兵營)的魔力值來判斷訓練的單位是否可以留著,這很簡單但是問題在於萬一魔力不夠時訓練單位就會被刪除,那會吃掉訓練者所屬玩家的時間

依照你的思維你或許可以參考三國志霸王大陸這張地圖的造兵方法,他是使用假技能來當成訓練單位的跳板。
思維就是:你需要10魔力值來施展徵招步兵,開始施展時則開始判定你是否符合資格(人口跟金錢),如果不夠資格則返回魔力等~

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板凳
發表於 2016-2-11 13:45:44 | 顯示全部樓層
提姆王 發表於 2016-2-10 22:06
那可以問一下,我自訂的單位如果儲存,要如何叫出來,我匯入他他都沒反應
另外,如你所說,匯入時出現綠色 ...

當你匯入model時需要紀錄並且重新開WE才能在WE裡面直接看到model,意思是假如載入成功你需要做的就是紀錄然後重開。

model有很多讀取問題,有時候一個model需要很多的blp來構成,而這些都匯入進去之後還要去設定blp的檔案的
路徑,這些理解很麻煩但是熟了之後就還好了。

比如說有個model叫做dog,他的檔名形式就叫做dog.mdx,他需要兩個blp支撐,一個叫做skins.blp,一個叫做face.blp,他需要兩個blp的路徑為skins.blp和war3mapImported\face.blp,那麼你就需要去匯入編輯器裡面將兩個檔名改成這樣。
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