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物編問題

原先建築為A,升級後改變建築模組為B

若果要原先A建築升級B建築之後B建築會改面模組,應當如何?
就如原先農場,升級建築後變成了軍營建築應該如何做?
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-28 12:49 編輯

好吧,這次是我很懶,直接尋求答案...
沒開過WE(被打

不過真乃如此簡單,
另外251
那個音樂,我是用零售商給我的中文話(蘋果
如下圖片選擇

關於音樂我未解決= ="


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零售商說此UI怎了?
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能否給我野貓UI看看?
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-6 19:17 編輯

零售兄,251兄,我突然想到一種問題
掿果要呈現一種戰術上的觸發,

以下我用白話說明比較快也比較容易懂

以白話方式說就是
若果,遭到匿蹤伏擊的部隊降低XX%HP量,
且有混亂效果(降低移動速度/攻速/防禦效果)
只有在森林中可以使用伏兵...
這樣白話應該滿明顯了吧?

所以在觸發中是否應該使用,
匿蹤狀態下,遭受攻擊的條件?跟事件?
還是?

因為我在想,在匿蹤效果下,不需要直接點敵人攻擊才會現身
就類似正規的業精靈一樣,晚上有匿蹤效果,點了S(防禦)後,自動攻擊
反之點了H(固定)則不會攻擊.
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-8 06:28 編輯

此回復為1F後續問題

農場是使用指定的,若果我用一個空地在那邊,要如何選擇升級後農場每XXs增加收入?

關於1F的情況,我知道用升級來顯示,
可我的農場是使用指定的,若果我用一個空地在那邊,要如何選擇升級後農場每XXs增加收入?

我是直接指定"選擇一個部隊"下去做設定"該部隊就是存在地圖中"
也就是像城鎮,農場一樣直接出現不會消失可以指定選擇單位,
如果我以一個空地要升級農場之後農場每XXs給予收入,
可農場是升級上來的,不是像一開始直接出現,
現在版本的2.2農場是直接設定無需升級的,所以我可以直接選擇該農場
可如果,我要更新修改為需要升級上來...就無法直接選擇該農場單位了...
主要是這個問題!!!


難道要設定變數嗎?
可是我知道在哪新增變數,但是不知道名稱要取什麼,也不知道該變數是否有用呀?
難道說,有固定英文給予變數如"player"=玩家?


是這樣嗎?
可是我不知如何知道其他可以設立的變數名稱呀...
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我去著手試試...

不過,升級農場那部分,我該如何解決?
因為我不會變數
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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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