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5#
發表於 2012-2-4 19:38
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本帖最後由 0072005 於 2012-2-4 20:30 編輯
1.我覺得不是日本太大,而是中國太小,應該要加大中國,如果日本縮小那全日本都在戰列艦的射程內= =
2.我覺得應該把美國東岸往右延伸,並增加險要地形,例如將阿帕拉契山變矮但是面積加大,可以蓋更多建築物
3.我覺得分開就好,但是想增加阿留申群島,群島中間部分分開,但群島兩端可以碰到美洲跟亞洲大陸,降低運輸陸軍部隊的困難度,讓可以活躍的戰場增加,同時讓指揮官的的戰略戰術運用更有活性
4.作為南北美通道的中美洲,我覺得可以比照從地圖一端到另一端的模式來改造,並讓地形表象上不讓南北美直接不靠從地圖一端到另一端的模式來讓南北美行軍
5.我是覺得不必增加歷史事件,事件由玩家來創造
6.從6.7版出現後飛機已經不再扣血,但一定要在機場回寫,另外我希望返回停機坪技能,不要讓轟炸機能瞬間回滿,應該像是某種魔獸中的藥劑一樣緩慢回血
7.區域戰場系統,戰國不一樣吧..玩家使用的國家就那幾國而已,這應該不好分
8.行走冰地時我也不確定會如何發生扣血事件,但是行動會緩慢我是滿確定的
9.關於野外作戰會生病,通常生病就去住院了,馬上會有替補人員上來,所以我覺得應該不會發生任何事
10.資源開發系統我覺得不錯,但若是事先分布好資源產地,那在新手的適應上會更加困難,同時拉大新手與高手的差距,所覺得應該改為投資的方式,增加該地資源產量,當地所增加的產量若是換了佔領者則消失
11.當中的括號..既然未被佔據何來收入...,若是想表達損血則收入的資源減少這一面向,我認為這不好做,可能又會引來不希望讓載入時間增加的人來吵,不然我還滿喜歡這個的
12.新秩序6.7版有增加核武功能,雖然效果相當獨特但,具備了毀滅性的性質,我覺得這樣就夠了
13.時間器的話...增加也無彷,我建議10分中1年...
14.蘇聯解體事件....其被後的歷史背景較為複雜我覺得不適合在新秩序出現....如果要這功能我希望先出現冷戰劇本
15.我很贊成阿,增加科技,但是平衡性將會是個難題有待克服囉加油
16.雖然已經有核武這功能,但有核武的國家卻被孤立是個難以理解的事情
17.間諜有得到視野的功能我覺得不錯,但間諜通常來講就只有一個人分開執行任務,不容易掌握整個城市的視野,我建議間諜能有個功能,被覆在上面的單位或建築可以被間諜持有國得知其單位位置,就是視野很小但不管什麼東西都能曉得他的位置,然後新增反間諜功能,用來清除間諜
18.我覺得建築已經不少了,給蘇聯太多人口可能會讓軸心國得到更多人口最後讓反攻無望
19.國界系統我也希望增加,可以杜絕1939之前這個劇本玩家的TK情形
20.不宜搞得跟鋼鐵雄心2一樣複雜,也有很多有這功能的圖但是相當多的人,但是他們都不理解這系統,甚至中手也是 |
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