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強化伊達騎炮隊建議 (擬定方案2)天生技更改

本帖最後由 lai00123456 於 2011-12-7 21:45 編輯

伊達和騎馬炮隊冷門條件
騎馬炮隊它冷門條件
1.它的造價貴(下面加例名) 主要
2.戰鬥力太弱
3.只可以對付鐵炮隊強但其他太弱
4.科技升級困難

伊達騎炮隊它冷門條件
1.騎馬炮隊冷門條件全是它重要弱的原因
2.攻擊力比原本弱
3.天生技太弱同本身戰鬥方式格格不入(下面加例名) 主要
4.伊達地理同大名不利(下面加例名) 次要

原因
1.它的造價貴,但是騎炮隊不強血量少,很多人會多人使用騎馬隊 主要是血量高戰鬥力強仲有造價少
2.天生技太弱同本身戰鬥方式格格不入,玩騎馬炮隊大多人玩閃電突擊戰 因為騎馬炮隊移動高十分高 但天生技完全派不上用場
3..伊達地理同大名不利,近南部家.太田家.上杉家 但是造價少 戰鬥力高,種種不利原因今伊達家無法生存

個人心聲
個人希望増加伊達生存能力 , 我玩好多大名的特殊兵 但是得伊達騎馬炮隊最弱
好多人會同我說今川家的騎弓隊又很弱條件很接近 我回答今川家的騎弓隊
天生技増加生存同攻城條件完全發揮但伊達騎馬炮隊天生技發揮完全派不上用場
加上造價不平均變成能力弱造價贵

強化伊達騎炮隊和一般騎炮隊建議如下
(把騎馬炮隊,由威嚇改成突擊估優)加以利用
1.先把伊達騎炮隊攻擊和騎炮隊攻擊加強可以増加快速突擊提高效率 由62-68變成72-75 騎馬炮72-78變成76-78 加強不是太高
2.科技上在鐵炮學舍生増騎馬專用彈藥加攻擊速度 技能上生增騎馬專用彈藥射擊方式
3.伊達騎炮隊特有技能 把天生技改為增加伊達的突擊 在伊達騎炮隊在進行單體攻擊時 敵方士兵手亡腳亂 減移動速度30% 減攻擊速度20%


以上更改可以増加伊達家生存率大大提高
攻擊多元化同反勝機會
打比如(不要同真實比較)
如a君 打 b君
a君兵力太多分佈散 但接近勝利
b君用騎馬炮隊突擊 a 君反應不给 失去勝利機會 b君造成反勝機會
多元化攻擊
但是會有人問 這樣改不是有一點不公平 ??
我回答騎馬炮隊造價貴 
還有前期太弱騎馬炮隊後期強盛
因為中後期騎馬炮隊靠升科技才可以發揮他的特長
這樣改才能公平 造成前弱後強     


因為伊達家打南部家百戰百輸 所以加強伊達騎炮隊可以加強攻擊元素
騎炮隊原本太弱
改為近戰模式可以增加生存機會
我多次已經想加強伊達所以發表問題看看大家意見

小弟第一次發問如有強烈不滿
現在同你說 SORRY
1

評分人數

    • witanina123: 精良建議 但 因文中有 方言 請更改 ...通用貨幣 + 1

本帖最後由 lai00123456 於 2011-12-7 01:05 編輯

第一次發表
應該有不少問題
有問題說出來
如果大家有意見我會配合
再自行決定

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改近戰不好吧

我覺得重點應該是要改為  昂貴 加上玩家有一定控兵能力的話可以打帶跑殺步兵跟騎兵

跟鐵砲隊或弓箭隊的話

則是差不多一對一消耗

但是因為很貴

所以不划算這樣



細部數字就讓將軍決定

你覺得?
所屬部族:NWW2

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和av 意見一樣

但威嚇這招 不能改為 突進

因為如果改為突進,很多兵種 都不會是對手

另外攻擊力,不應該由72-78改為 80-82  

應該是從72-78改為76-80

這樣會比較好

以上純粹是個人意見

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好!
我會再改變

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但是我個人認為突擊是最有用
個個兵馬作戰方式一樣
不是沒有新意嗎?

如果個個玩戰國時代的人 玩兵馬鬥多領地多
這樣不是太無聊吧....
新玩法 新思路
作戰多元化是可以容易接受新手玩法吧

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改成突襲我是覺得可以 但是如果數量多
就會變成秒殺  如果改成每十秒發動一次
這樣就不會太強了
NWW2族

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其實鐵砲騎兵,可以設定成專屬的學舍來研修。

傷害→  我認為最好是擴散傷害,像是信長裡面蜻蜓切的效果一樣,不過效果是由目標周遭產生而不是騎兵自己周遭產生傷害。
距離→  攻擊距離比其他軍種要遠,如果人家攻擊距離是2的話,那麼伊達家是3。
攻速→  一般鐵砲手在多一些...。
移速→  伊達家與相馬家還有最上家到南部家這些地區,馬匹速度可以設定和其他地區一樣的速度即可。
血量→  但是在血量這個部分,我就會希望比人家多一些才行。
防禦→  伊達家組這種單位的時候算是很後期,所以防禦上要比其他高上2~3點。

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這樣伊達家就太強了阿
叫一堆毛利弓箭手也很難清八
我覺得要強調的是他的機動性
以及他的突襲能力
血量就理所當然的要少了點 畢竟是打帶跑
攻擊就要從血量不足的地方補回來
攻擊距離認為應該與一般鐵炮相同
防禦認為多1就好 如果加太多的話
對其他的兵種會不公平
但是話說回來重點是在鐵炮隊容易被騎馬隊殺
如果進行一對一 毫無疑問的騎馬隊勝出
但誇張的是 我試過三鐵炮打一騎馬打不死= =
NWW2族

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