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商人與農人

安安
來談談農人與商人的存在是否合理?

農場每5秒把10金換成5糧
市集每5秒賺5金
(市集合理,農場不太合理但又有點合理?)

商人 每5秒幫你賺30金
農人 每5秒幫你賺15糧
(商人因為要賺錢所以會走東走西,所以賺比一個市集多?)
(這農人怎麼說都不合理吧?,晃來晃去,可以賺15糧,怎麼賺的~)

我想比較合理的理想經濟流動,如下

農場的建造:不變(金80)
  能力:每5秒賺5糧
(我種田,需要錢嗎,不用吧)
  新增技能 召百姓下田 效果讓附近(2300)隨機一名百姓至農場周圍,以農場為九宮格中心,先後順序1~8下田,故該技能可以啟動8次;效果讓一名百姓成為農人,並到農場種田600秒,每15秒賺50,效果中,可以繼續施展此技能,效果結束後,豐收結束產生糧+3000,該地便會荒廢成沙土,無法種田。
       提前豐收:將農人提早豐收,並結束種田將會將剩餘秒數轉為糧,並付百姓解農金300金。
  刪除技能 商人兜售、職業解散、糧食徵收。
市集的建照:金50
  能力:每5秒把5糧換10金
(拿糧換金,合理阿)
  新增技能 選擇商業路線(自選):讓此市集的商人至另一間市集貿易,回來時獲得 兩市集之最短距離(直線)*0.1  例:距離800 貿易一次獲得800*0.1=80金
       選擇商業路線(自由):讓此市集的商人至隨機一間市集貿易,回來時獲得 兩市集之最短距離(直線)*0.3  例:距離800 貿易一次獲得8000*0.3=2400金
(注意上面2個技能,發動需求,自選:市集2間或以上;自由市集8間或以上
       職業商人:將一名男性平民成為商人,並永久存在,每5秒幫你賺20金,並自己私藏一半起來。
       自由貿易:讓此市集的商人無牽掛的去貿易跟旅行,額外獲得每5秒幫你賺30金。(這代表年度稅收對他沒有效果)
(*注意商業路線無法跟自由貿易同時使用)
  刪除技能 商人兜售、職業解散、商業徵收。

因為上方得改變,所以讓一些技能跟著改變

年度稅收:只收商人私藏的錢,並使他們往民政所移動。

注意這樣農場的周圍就不能蓋建築物喔~

還有這樣金礦區的地面都是沙土,是不是會很有趣阿?

還有農人設定為不一定要是男性,女性也是可以的

OAO感覺這觸發就很難寫,希望將軍可以參考看看^^

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