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外交新增

本帖最後由 xxzz65663 於 2015-7-27 21:16 編輯

外交層面:
1.外交設定改為限制概念,以時限同盟概念 延遲 可增加改變結盟對象頻率 因為斷交 會損失資源跟緩速所以玩家不想毀盟之主因會在於 損失資源跟獲得緩速效果
那麼建議上會希望不管是不是現階段的外交模式都 應新增一個 延遲立即毀盟的效果
點擊毀盟 在給予被毀盟者時間調兵 不然如玩家想拆掉你家學設 大兵集結在此處 立即毀盟
被毀盟者遭殃
而在限時同盟有著等盟約到期或是延長同盟,如果時間快道還沒玩家延長同盟該玩家心裡有數,且可增加其他玩家外交途徑.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

外交方面我認為在設定上都是以永續同盟做前提
對於毀盟者的背叛,我認為是戰國外交特色,已經有毀盟逞罰了
我認為不需要延遲立即毀盟
當然如果延遲立即毀盟,相對應的毀盟逞罰必須取消
這樣戰國時代的外交會有很大的變化性

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回復 2# llps51402


    延遲毀盟 固然會有懲罰 但也是防範跟其他玩家上 如有玩家想打妳或是擊毀妳的學設區 是不是應該有所防範?
當他把大軍大車純在你學社區 你該怎辦? 立即毀盟後是很傷的
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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如果他已經有心要毀盟了
就算是延長期時間你仍然會受到不少打擊
這樣的人,在下次遊戲時,是否跟他結盟你只會再多多考慮

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我覺得當他把大軍都放在你家的時候,
就應該好好準備了......

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同盟處罰機制的原意是回應玩家訴求,嚴防玩家突然背盟引致的不安及憤怒,算是感性建議。

建議本身違反了遊戲原本的構思,聯強滅弱,再吞併統一天下的構想。

因此,有必要廢除有關機制。


然而,受制於地圖的大幅擴大,增加遊戲時間,減低毀盟爭第一的激勵因素。

我想表達的是上述正正是引致LLP所說的外交以永續同盟作前提的情況,而LLP所說懲罰機制其實已經解決了問題。而就#3補充,玩家通常會在學舍設有防禦性措施,以作保護,而毀盟懲罰會大幅緩速及攻擊。真的發生毀盟情況(儘管我認為毀盟不普遍),精明的玩家是毀盟前強A學舍,而這又有防止強A指令,所以不存在XXZZ所說的毀盟觸發問題


所以,我不單不同意XXZZ的建議,反而認為需要廢除外交費用及懲罰機制,以及透過一個宏觀周詳的改革,大幅縮窄戰爭範圍,但保留總人口500的城池可發展地圖,供12人會戰,從而增加外交變化的可能性,使戰國時代回復最原本的構思之中。
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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