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突然的英雄技能...隨機化(問題)

突然想到如果10個玩家英雄都是一樣不管近戰遠攻技能都是一樣差別就在於...有20個技能讓玩家選擇...
但是並非自選而是隨機性選擇應該如何產生不從而知...乃在思考中...

但目前我想大改我的雙城之戰...改成一般戰略 設定經濟, 障礙 等...
稅收又自身慢慢升級建造貿易...

重點在於英雄技能隨機化應該如何設定 我還不太清楚...所以在這想讓會的玩家與我一起討論討論
應該採用研發還是光環選擇?或是設定事件例如 殺了英雄殺了100敵 發生事件 學會 戰神,付近敵人防禦降低X 等等事件 例如是這樣
所以還在想說應該採用何種方式

之後英雄的防禦是跟一般士兵一樣只不過會高了一些...不會很多 血量也會多一些...
但是重點還在是於隨機技能應該如何設定較好...因為...事件獲得技能有限 又費時...
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

本帖最後由 xxzz65663 於 2013-3-20 00:03 編輯

將軍大人我想知道的是設定隨機技能,
因為技能數量我會設定很多大概有20~30

另外當然還有大家覺得將領應該獲的技能技巧的時間點或是質量
例如選擇弓箭手將領的玩家敵殺一定數量會已公告提示...例如50\100 之後到達數量惜得什麼技能這樣
是指該弓箭手將領殺敵不是士兵
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第一個我需要慢慢研究...畢竟獨立觸發我不太行...
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