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我想先問你,
你是想要知道要怎麼設定隨機技能,
還是你是想要討論獲得技能的時機?
這兩個問題不一樣,
第一個技能關於觸發技術,
第二個問題關於遊戲劇本.

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先講隨機技能的設定好了,
你可能需要一個獨立的觸發,
是技能字典,
它有兩個全域變數當condition(參數),
一個是哪個單位,
另外一個是得到哪一個技能編號,
而觸發裡面的動作,
就是全部都是if判斷,
例如技能編號若是1,那麼給他暴雷擊的技能,
技能編號2,那就鳳凰火,
諸如此類,
最後再把單位和技能編號的變數清空.

程式模組化分散處理偶合度較低,
而且容易維護和修改,
要養成這樣的習慣.

而你說殺敵數的數量可以影響到技能的質量,
這樣的話你有兩個做法,
第一個就是技能需要分類,
分成若干個等強度類別,
讓殺敵數高的單位拿到更強的技能,

第二個可能就是用單位的殺敵數來調整獲得技能的等級,
這樣也是算可以微調技能的質量.

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將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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