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以下是不太一樣的更新想法,可以作為參考

因為曾親手指導許多戰國手,那針對曾經的經驗、與消費者組合、行銷學列出以下看法。


項目.

1.取消新手教學

2.增添遊戲提示

3.兵種解禁開放-

(一)人口達30可以用侍衛

(二)人口達50開放騎兵

(三)人口達80開放槍兵

以上為舉例...可再研議

4.解除水兵緩移

5.城池守備隊自動化(右鍵取消敵人附近、自動施法)



以上幾個方針,希望改版可趨向兩種

1.快速、簡化遊戲

2.愈強者愈強、加速併吞時間




遊戲模式

一.改變遊戲勝利模式,由該戰場(城池獲得數+資金)最多人為贏家(時間遊戲一
小、半小)

二.鼓勵結盟遊戲,第一個與他人成功結盟可獲獎金500 第二250 第三100...

三.增添自動結盟模式,剛開始變自動...4v5  4v4 4v3....



其實遊戲結果不重要、過程能取得多少樂趣才是重點

戰國不缺高手、只缺有興趣的新人

以此為方針,降低戰國複雜性、增加整體效益市場

遊戲過程的一開始新人要投入時間跟嘗試,一開始接觸不好便無搞頭


以上為修改建議
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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很久沒玩了
我以前都在kyo玩
不知道還有沒有人記得我
我很久沒玩都不知道在哪裡有人玩了
發展最重要是要吸引要多人玩作大前題吧
地圖我覺得都沒太大問題
操作比各國的優勢更為重要
時間上也覺得適中
畢竟這類型遊戲需要更多的組織 策略
我會願意花很多的時在遊戲上
我建議城池那個被攻擊能自動反擊吧
就像打電腦的城一樣
最後想問一下還有誰在玩嗎...

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回復 32# ReJoIcE07


    朕~

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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