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希望能新增一個模式

本帖最後由 黃帝 於 2015-11-9 19:27 編輯

昨天跟朋友(+我4個)打路人(幾乎是新手),因為我們會蓋學舍升科技,會用中忍偷城、破壞學舍,會造各種特殊船。所以即使我們放慢速度,一個帶一個的玩,可是會接下來玩第二、第三場的少之又少,甚至很多人都中離。
會跟我們玩的,我們幾乎每個都問過,都是對戰略圖有興趣或玩過其他戰略圖的。我們最多教會他們蓋柵、怎麼攻城、如何外交和洗本陣,其他的很難教沒經驗也難以使用,只能讓他們自行摸索。
所以我們討論希望能設一個模式,能以一些基礎技巧和以控兵為主,最好是能用指令開啟的。
該模式下:
1.無法建造學舍
2.無法叫中忍
3.只能產小早和關船

這樣也許能提升新手繼續玩的意願,另外因為沒中忍了英雄不會被暗殺所以實用度也會增加(如果能多把英雄的攻擊技能改成光環或增幅技能的話)。
本陣的實用度也會增加,就不是只是拿來刷塔或虎落的功能,還能蓋前線(也是因為沒中忍了,越過戰線摧毀的可能性降低)
如果打控兵能力的話,必定出現陣地戰,所以堡壘、小天守、多聞櫓的使用率也會增加
戰術多樣性增加,沒有學舍的話,一些較弱的本家兵不會被足輕海給蓋過去 ,而所有的本家兵都比較能突顯優勢,執尖兵突擊之類的戰術

這部分的話
可能會增加戰國時代的遊戲時間
陣地戰代表著你不用比別人多3倍的兵力是無法推進的
雖然可以繞過堅強的守備對敵人進行打擊
但繞道突襲的情況
也未必能夠有效建立據點
反而會使守備方的守備趨近於完善
到時候在人數對等的情況下
打個2~3個小時是很常見的

你可以有機會試著跟你自己的朋友打打看你上列條件
外島地區的守備方將會是你的惡夢

最後戰國時代的英雄並不是主力
所以才會突顯某些有光環的英雄顯得獨特性
當然這並不代表我們不能討論
哪些英雄可以進行修改
讓其更符合應有的樣子

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遊戲時間的確是延長了,3小時有點太誇張,4人的話,最久記錄是兩小時初

進攻的一方通常是優勢方,要拿出3倍兵力攻打陣地並不困難,也不一定要那麼多兵力
例如我在跟朋友以這種玩法單挑時,一樣都是天下人,他在小田原城右方的路用堡壘和大約15.6座鐵炮櫓堵死了,不過我用100多足輕+今川馬弓混合只用兩波就把防線破壞殆盡

外島地區的攻防戰是會拖很久,在實際對打時,在攻防開始以後平均都打30分鐘以上才會有些微戰果
這也是考驗戰術靈活性和戰術的多樣性
而非原本的科技高就能用壓倒性的優勢作戰
當然也並非只有陣地戰
此模式主要是打純粹戰術和能讓新手容易上手
像是用小早或民運船實施後方登陸
在正常模式下因為有石灰牆,無法在短時間內打下城建立陣地
如果以上述規則遊玩的話,就能列入常用戰法中

另外英雄只能有一個,當然無法當成主力
但是如果以上述規則來打
不用擔心一直被中忍殺
英雄的用處還是挺大的

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本帖最後由 xxzz65663 於 2015-11-29 01:15 編輯

沒有中忍英雄有很大機率 部份英雄將成為主力因為某些英雄在謀略上配與的技能是輔助BUFF技
有些則是武藝超群的武將 就拿足利益輝來說 打完就跑 包圍她依然能夠跑 有些英雄則是遠距離的傷害強大 如真田 別看真田英雄那樣 滿級輸出也是可觀的可怕的 可以令你無法推線 反而被推.


陣地戰 或許可行 但會增長遊戲時間 很多玩家或許無法接受增長遊戲的時間
以目前陣地戰 三個字 或許還有點含糊 不考慮建議這做樣 但可能性的情況必須做完善思考跟規劃
就像11.0所新增的功能及修改一樣 需要考慮範圍 確定可行
在遊戲上不會出現困難及不合理情況下 新增了
版大我不反對哦 但需要考慮範圍這樣新增下會出現哪些問題 還需要您做規劃及思慮唷
另外在思慮思考完後 可以在建議區發表.


當然本陣的泛用性是值得思考
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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