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戰略地圖設計構想之部隊篇

本帖最後由 提姆王 於 2014-7-21 20:17 編輯

部隊篇


本文分為三大部分


1.部隊類型
2.部隊生產及武裝配備
3.附加旅



1.部隊類型


部隊類型﹝以師為單位﹞分為:


1.陸軍:

步兵系:步兵、民兵、摩托化步兵以及機械化步兵

騎兵系:騎兵、摩托化騎兵以及裝甲騎兵

特種步兵﹝由步兵系衍生﹞:山地部兵、傘兵以及海軍陸戰隊

裝甲系:輕裝甲、中裝甲及重裝甲


2.海軍:

驅逐艦

潛艦

巡洋艦系:輕、重、戰鬥巡洋艦

戰列艦

航空母艦系:輕型、正規航母

運兵艦


3.空軍:

戰鬥機系:空優、通用戰鬥機

轟炸機系:戰術、海軍、戰略轟炸機

攻擊機

運輸機

艦載機﹝附加旅﹞




2.部隊生產及武裝配備


1.底盤/機體原則﹝是用在裝甲戰鬥車輛以及軍用機﹞:

若目標底盤或機體為x等,則它可以裝備x等﹝含﹞以下的武裝配備


2.生產線原則:﹝此一原則較為複雜﹞


舉例:


有兩工廠1和2

工廠1順序生產了3個師的步兵

工廠2同時生產了3個師的步兵


假設每個步兵師的所需資源相同,若每隻步兵生產時間為90秒,工廠1產第一支的十件為90秒,第二隻為88秒,而第三隻步兵為86秒﹝所縮減的時間依工業機具的等級而定﹞

工廠2則同時在90秒後產出三支步兵




3.附加旅

附加旅主要是在加強裝備該附加旅的部隊的能力,而以陸軍的附加旅最為繁雜

陸軍附加旅:

師屬炮兵:派遣炮兵到達需要火力打擊的戰場支援
附加能力為「炮兵壓制」,對目標造成200兵力的擴散傷害並且降低被直接擊中之目標50%的移動速度持續5秒

反戰車砲:派遣返戰車砲攻擊裝甲目標
附加能力為召喚一門反戰車炮,對裝甲目標有極大的傷害

防空炮:部屬防空炮進行對空防禦
附加能力為在裝備部隊500範圍內對最多3個空軍單位造成每秒20點傷害

裝甲車:提供部隊快速打擊能力以及威力偵查
附加能力為召喚1輛裝甲車,有極佳機動性及反步兵及輕裝甲的能力

工兵:工兵可以支援部隊對崎嶇地形﹝地形之後會提到﹞的通過能力以及工事的建造
附加能力分為被動和主動
被動技:通過崎嶇地形時,能減少地形懲罰﹝地形篇會講到﹞
主動技:召喚工兵,具有些微攻擊能力以及建築與維修能力

自走砲:具有機動能力的火炮,可快速移動到各戰線展開攻勢
附加能力為召喚一輛自走砲,比火炮相對優秀的機動力

驅逐戰車;機械化的反戰車炮,擁有相對堅固的裝甲及強大反裝甲火力
附加能力為召喚一輛驅逐戰車


2.海軍篇:

艦載機聯隊:航空母艦所逼須攜帶的附加部隊,有了它,航空母艦就能打擊他的敵人
附加功能為召喚2價艦載戰鬥機及1架艦載轟炸機




部隊篇完


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吐苦水:

今天我開了2場一戰戰略圖,但我覺得好像我不是當室長的料= =。因為被人說不會教人,其實我也在研究是我的錯
第2場我盡我努力的解說還是沒成效= =
反萌軍團─一個顛覆常人想像的軍團─即將席捲要地

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