一、大名的特色性 解說: 【武力】 // 除了(鐵砲)與(大筒)之外,整體武力上升的特色。 【智謀】 // 施展技能時,將有額外的傷害效果。 【商業】 // 可以使自己的領地稅收增加。 【創新】 // 使用(鐵砲)與(大筒)時,將可以額外增加傷害效果。 【忍者】 // 招募忍者與忍者的技能效果可以加速多短時間。 【宗教】 // 可以治癒周遭的人,並且具備煽動人群反抗的意志。 大名特色化:
第一題:【武力】 | YES | NO | 第二題:【智謀】 | YES | NO | 第三題:【商業】 | YES | NO | 第四題:【創新】 | YES | NO | 第五題:【忍者】 | YES | NO | 第六題:【宗教】 | YES | NO |
*其他:有什麼其他的建議嗎? 二、軍種與物質的曖昧 解說: 【一般化】 // 也就是不進行變更,採用舊制。 【差異化】 // 除了(足輕)與(弓箭手)之外,其他都將需要滿足『物質』的需求( 註:1
)。 【精緻化】 // 除了(足輕)與(弓箭手)之外,本部兵需要雙『物質』的需求下。( 註:2
) 註:1 // 騎兵的生產需要有(馬匹)這個物質才行產。 註:2 // 赤備隊的生產需要有(馬匹)與(金屬)兩樣物質才行生產。
第一題:【一般化】 | YES | NO | 第二題:【差異化】 | YES | NO | 第三題:【精緻化】 | YES | NO |
*其他:有什麼其他的建議嗎? 三、經濟的規模設計 解說: 【一般化】// 也就是不進行變更,採用舊制。 【差異化】// 僅有(港町)、(村落)、(城池)三種,無須建設性。 【精緻化】// 擁有(港町)、(村落)、(城池)三種,需要建設性。( 註:3
) 註:3 // 需要建設性,意味著玩家需要在這上面修築建築物, 透過修築建築物來讓自己國家更加強壯。
第一題:【一般化】 | YES | NO | 第二題:【差異化】 | YES | NO | 第三題:【精緻化】 | YES | NO |
*其他:有什麼其他的建議嗎? 個人講解: 其實這是我昨天(2013.7.3)寫的一大堆當中的一小部分, 我覺得還是簡短而有力比較符合大家的方面性,尤其是閱讀與理解的部分, 終究是要避免以前的一些壞習慣…。 坦白說,我越來越不知道未來還會不會繼續上這裡了, 終究身體狀況有點不明朗化,養病與賺錢還是很重要…。 |