返回列表 發帖

同盟視野既戰事情報

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-31 21:34 編輯

已有部分討論===>建議新增如是否開起包圍網的視野選項。

注:戰國時代的趨勢,跟以前6.X~7.X時代不一樣了
如今的戰國時代充滿 好友,朋友,團內,同盟圍毆他人的情況
AV的情況可以告知大家,可能也不只AV
現今的情況也失去很多戰略手段了,
何來遠交近攻?(目前已經沒有這個手段)
何因? 現今就是朋友,團,入場結盟比快 比圍毆,這應該是常見到的吧!?
雖然在下並沒有遇過,但很多人遇到了

此方案是我深思熟慮很久得到的結論,可用選擇如同是否開起包圍網的模式

在此重新發帖,並且仔細的做講解
要將戰國時代轉為符合戰場情況歷史情況又不失原戰國玩法以下一一介紹
1.針對同"是否開起包圍網"之選項給予新增是否開起同盟分享視野。
2.針對忍町的奸細價格既數量做更動。
(1).針對忍町的奸細價格作降低。
(2)針對忍町的奸細數量作增加。
3.新增如同包圍網選擇性同盟視野分享
或如同GAME指令一樣


解說一:
視野是否開起成立之後,往往會遇到一種問題...就是您不知到前線況狀,
要如何知到前線狀況?   派兵去偵查,
派什麼最好?   當然是尖細直接混入對方之中,
或者派一般的兵,
其二.玩家告知,
以上解說一就是符合實戰需求,又不失戰國玩法,另外也減少圍毆率,
怎說呢?   簡單來說就是很多玩家都看到同盟分享的友軍軍隊如何走做決對判別是否圍之。


當然這點上就得看玩家的配合度,
畢竟您是一國之主,一國當家 總得派兵前往 或是細做前往得知情況,
若不...也難以解決現在的問題所在。


如同AV說得圍毆,玩家一進去同盟圍之直接速攻未能達到遠交近攻之效果,
很多可以實現的方式都失去戰略目地,
一味的圍毆,跟以前相比已大大失去了樂趣,
則樂趣變成"比快,比圍毆,比朋友多"難道不是嗎?
我想AV閣下最為感同深受吧?


解說二.一味發現細做極少使用,甚至連1% 一成都不到...
取消同盟視野相對可以達到常常使用細作的條件,並且這樣修改也達到實戰需求一舉兩得


請玩家來此討論,
能否回顧戰略玩法我認為以上說明既理論得知結果,
請玩家在此討論,這是一種選擇模式。
1

評分人數

    • 曼斯坦: 資深+熱心的玩家通用貨幣 + 5
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

世界變啦A_A
1

評分人數

    • xxzz65663: 此板非隨便抱怨子板,且與建議區標文互不關 ...要地貢獻 -2

TOP

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-6 04:57 編輯

請根據實情做判斷,這說法無以討論

況且兩位仁兄是否有注意我上述各種現況分析及說明?
沒有永遠良好的戰場優勢 戰況優勢,
況且兩位仁兄我也無知你們是否有認真思考過,認真去看我分析的現況跟說明,
我也不從而知

以上各種敘述已有分析說明講解,上述也有一些別玩家講述,
雖然乃在討論中
請拿出自己真正的感覺,而不是一味的擔心利弊,優略,這點上沒什麼好擔心的吧?
諾果怕被伏則防之,會不會開起,運用動態情報就也看個人了,
而且這是主機選擇,而不是一直牢牢綑住每場遊戲中,而是投票,
像是否開起包圍網一樣選擇,所以請兩位仁兄配合作業程序
仔細看了上述主題討論在回復好嗎?
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

是的!!!

TOP

沒同盟好容易中伏

TOP

有同盟易死,無同盟更易死I!!!

TOP

禁止同盟,您們想也別想。

這個建議,老早提出,但違反了武士道原則,以及戰國時代是爾虞我詐,所以現階段,不會有禁止同盟模式。

為什麼我知道?因為我曾跟將軍建議,然後就是一臉炮灰......

當然,您們比我強,可以說服將軍,就甚麼也可能,反正就是我太弱.......
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

TOP

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-3 17:29 編輯

回復 12# JUS3698


    不會的,我說的是霸權模式,AV是會錯意,她以為自由合戰要新增禁止同盟
若果AV想要自由合戰,新增禁止同盟,我認為是不妥的...
因為自由合全國戰就是的各家當家爭霸,外交手段等等計謀上,戰略上的手段
(此乃孫子兵法上的伐交)
,所以我認為非常不妥
上述251問題是問建議關東霸主模式禁止同盟
原因是,關東地區的攻略戰,也就是區域戰,若果能同盟是否不妥?
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

回復 10# xxzz65663


    慘! 以後 AV開房會不會沒人要跟他玩了 照這樣的同盟方式
NWW2族

TOP

其實我還有個建議..不過與本主題無關
就是 像三國志一樣 如果起始城被攻破  會造成一定金錢損失
如果可以 還可以令所有士兵有1%機率叛變(變中立兵)
不過好像設定太煩瑣了

TOP

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-3 14:52 編輯

哦...原來如此...
我認為這也滿棒的~

但我認為你說的沒錯,奸細不只會探部隊...還會扮成平民,或是其他一些不同身分的人去探建築物等等諸類!
由於有同意關閉分享視野選項,也一舉兩得
解決了現今的戰國比圍毆趨勢比朋友多的趨勢,又大大提高奸細價值,更貼近真正戰略需求,應該是一舉三得^.^

畢竟這是選項不是直接加入,而是讓玩家或是讓主機選,相信IVAN他們也認同吧

EV你都認同了,所以明晚繼續上去圍剿TIM
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

當然...如果有些許中立平民可以直接混入平民中,不過又有個問題
為了避免被奸細做視野情報"要殺平民",可誤殺 ...
xxzz65663 發表於 2012-9-1 03:03



我沒說清楚..那就是對敵國派奸細 有一定機率由足輕變工匠

你說的我都有考慮過  這就是要你留意自己人員有否被入侵啊..
你知道的..都變足輕  很快死光了
而且我相信真實的細作 不會只探知敵國的軍隊吧..

TOP

回復 7# AVgirls


    不是強制不能同盟模式,而是霸王模式中
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

視野不分享

強制不可同盟模式

都很不錯

我也贊成


奸細部分 不知能不能做成目標玩家現有的單位之一(包括工人)

不然其實真的太好分辨(比如都用槍兵 你跑出來一個足輕 太假了吧)

但是奸細要設定成有花時間 可以抓出來(目前的設定)

而自己殺自己兵

不能有所懲罰

不然比如外島被突襲

常常都會搞到一堆兵

但是本洲戰場需要人口

這時候都會不得不自己殺自己兵來調整人口分配

這個不能有懲罰

不然要調配人口在不同戰場 會十分困難
所屬部族:NWW2

TOP

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-1 03:56 編輯

當然...如果有些許中立平民可以直接混入平民中,不過又有個問題
為了避免被奸細做視野情報"要殺平民",可誤殺了話會怎辦??
收入降低一段時間? 還是軍心渙散?(因為殺自己國人)
當然做奸細不只是士兵.

還有,也要說說看新增選項是否開起同盟分享視野的建議是否穩妥,
我是覺得穩妥,因為這是像是否開始包圍網一樣的模式,
像同盟要怎打看地圖就知道,直接看的到...
所以如果開起關閉分享視野,奸細的用處就更大了...
因為現今的戰國模式7成圍毆問題是非常困擾的...很多手段不能運用,
如我常說的遠交近攻,都認是少量不認識,一樣都是比朋有,多比快,比圍毆,
這樣的戰國友何樂趣在? 所以突然想到,如果關閉視野,可以利用奸細...運用技巧的得知情報,
也就是間諜戰,且又可以多多少少恢復外交手段或是一些計謀手段跟策略...

當然EV那種如果可以就更好,不過有疑問的是,
這是在沒有對他國派奸細的情況下就有奸細會不會怪怪的...
又容易被知道重點建築在哪,是否感覺有些不妥,

不知ev你覺得呢?
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

建議  將細作設定為
一定機率變工匠(城池生出來那種 但不佔人口 建築價格強制x2  但另一半會隱藏不通知)
如此又可以增加一種實用性

TOP

霸權,沒玩過,或許可以詳解0.0
為什麼會說不要給予那模式不准同盟呢
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

新增
霸權模式
不能同盟...

TOP

細作的價格 建議改至75 並增加視野 也可以 新增造城眾能蓋一種增加視野的建築 例如哨占 這個如何?
NWW2族

TOP

返回列表

戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


查看