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戰略地圖共創計劃

本帖最後由 videnp-snles 於 2012-5-28 22:15 編輯

為了增加要地遊戲數目,以及人流,
我希望,能集合各WE人才,共同創造一張戰略地圖,
特意編此計劃,希望各方WE高手來支持。

計劃內容 :

類型 : 一張具戰略與歷史性的地圖。
時間(地圖) : 各時代歷史戰爭
地圖名稱 : 待各方討論
WE類型 : 由觸法編輯者決定。

人數(工作) : 2位模型提供者,2位觸法編輯者,1位地型師,3位技術支援者,以及1位素材提供者。
                     模型提供者的工作 : 尋找各模型提供源,並導入地圖。  (能用3Dmax優待)
                     觸法編輯者          : 編輯觸法以及寫Jass
                     地型師                : 創造地型 (包括高山,河流和冰地等等)。
                     技術支援者          : 編輯(物件)部隊,設置常數和圖示以及聲音等等。
                     素材提供者          : 提供圖示,聲音,圖片,音樂以及軟件支援等等。

若有興趣的,可以在下方報名,事成之後,將得到大量的積分獎勵。

預計動工時間 : 2012年7月
預計完工時間 : 2013年7月

模式分三種 : 1. 歷史對戰 2. 比賽對戰 (以平衡為主) 3. 自由對戰 (自由同盟等等)  (有待討論)
語言 : 正體中文、簡體中文以及 英文(若有能力)

在此,希望大家能為要地出一分力,並同創造大家的娛樂。
3

評分人數

    • 447802516: 支持!要地威望 + 2 通用貨幣 + 5 要地貢獻 + 2
    • xxzz65663: 支持...支持...支持...要地威望 + 2 通用貨幣 + 3 要地貢獻 + 5
    • 零售商: 支持啊要地威望 + 2 通用貨幣 + 5 要地貢獻 + 2

厉害啊!

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個人是覺得是OK的...
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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若然戰火紛飛翻譯與新地圖一起動工,
就需要大量的人手,我在此想創辦一個WE工作組,
不知大家意下如何?

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歡迎回來...
也恭喜現階段比較有空了

在準備七月份開始作業之前...戰火紛飛缺哪些人可進行翻譯工作了?
未鎖地圖是否已拿到了呢>.<
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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我回來了~抱歉還有大學面試準備
不過當然現在比較空閒

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回復 15# videnp-snles


    话说什么时候开工呢?
明明昭晔烨

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若大家想加入的,可以在此報名。

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话说,雖然我自己不會編輯地圖但是我有個朋友對地圖很是感興趣,我看看能不能把他也叫進來。
1

評分人數

明明昭晔烨

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建議WE使用這個UI :

http://www.kyohk.net/thread-1011267-1-1.html

這個UI類似零售商的那個強化中文套件,但這個安裝比較方面。

原因 : 原版
         安裝簡單
         通用性高

不知大家意見如何?

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嗯,感謝各位的支持。

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我可以應徵模組提供


而想要用正常we又想要中文化我推薦野貓中文化套件

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我很支持並解給予加油
雖然我想幫忙動工 無奈我沒有做魔獸地圖的技術
身為要地的一份子真的很丟臉
所以只好默默的給你們加油打氣了
為了沒有秩序的秩序而活 就是新的秩序
為了沒有目標的生活而努力 就是目標
為了沒有愛情的愛情而追求 就是愛情  NWW2

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回復 5# videnp-snles


    不過戰國紛飛不是說goahead要忙而5月開始...
指見目前還未有動作,或許要等安少回來動工?
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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支持+1
我很期待

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回復 6# xxzz65663


    嗯,只要沒有更好的人選,你都可以參加。

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是阿 我知道,雖然好想參加...
我也不能保證我地形可以的ˊˋ
嗚嗚嗚 不燃好想要參一腳喔
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
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回復 4# xxzz65663


    為了打造完美的經典之作,高超技術是必然的。

    時間方面我想修改一下,改為由今年7月至下年7月。

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好想參加 可是技術好高超阿>_<
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本帖最後由 videnp-snles 於 2012-5-28 21:18 編輯

回復 2# 零售商


    同意你的意見,但據我所知,YDWE是使用最廣的WE。
    但是,這方面我不能決定,所以,還是由觸法師決定吧。
   
    而JASS方面,還需看要地有沒有這方面的人才。

    還有,不如談談地圖吧。

    有人要參加嗎? 這是很大的計劃,需要各方神聖支持。

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本帖最後由 零售商 於 2012-5-28 20:13 編輯

回復 1# videnp-snles
jass啊...看來這要求很高的
依我看,還是以地形的獲取最為困難

另外小某有個建議,
WE類型 : YDWE.S v1.3 (本人測試暫無發現BUG,有待討論)

建議更改,這UI如果沒記錯,這UI編輯的地圖,正常WE是打不開的,
建議WE類型由觸發師來決定,因為UI影響最大的大概就是觸發
萬一觸發師喜愛又或著偏好使用正常WE或其他UI,在使用不熟的UI,可能會造成操作不順或錯誤

如果真要有個繁體中文(英文or中英對照)UI小某有個UI編輯後可與正常WE相容
來源:流連忘返
http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?f=5&t=19914
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評分人數

    • videnp-snles: 同意,那就改由觸發師決定吧。 ...通用貨幣 + 1

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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