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二戰新秩序新版地圖建議

本帖最後由 videnp-snles 於 2012-2-8 13:04 編輯

1:日本島過大, 大約有中國部份的1/4左右

2:美國地圖板块過高, 希望左右拉長, 加拿大為中立國

3:蘇聯和美國原本是連著的(阿拉斯加州), 後來因地型板块走動而分開了

4:南美洲有地方需要更改, 請參考世界地圖。

5:建議增加歷史更改事件,或可更改外交

6:由於6.5出來後,戰斗機受限制,現在少了很多玩家,
   建議分開兩個模式, 一個為現實版(不變) , 一個為技術版[不限魔力(油量)]

7:建議開啟區域戰場系統(像戰國時代一樣, 能分為五大洲, 不是由場主選擇, 受玩者使用的國家位置自動選擇)

8:增加步兵行走冰地時會扣血

9:增加步兵長時間野外作戰會生病

10:增加開發資源系統

11:建議原有的資源類建築被破壞(沒血但已被佔據)時, 收入會減少, 75%以上為沒影響。

12:建議二戰中後期美國戰指能使用原子彈, 45分鐘後再能使用

13:建議增加時間器

14:建議二戰後期增加觸法:蘇聯解體,分出的國家會成為中立國

15:建議增加能研發各軍事單位技術的建築

16:建議二戰中期每個國家都能研發核武, 但將自動失去所有國家的聯盟

17:增加「間諜」和「女兵」的兵種,
     間諜主要特性為能入侵建築而令人不察覺,得到視野。
     女兵主要特性為有0.06%機會令對方軍兵種加入己方。

18:蘇聯太細少,應增加半個哈萨克斯坦的土地,並建築城市

19:增加國界系統

20:配合國界使用,可增加 入侵、軍事通行和聯盟系統等等。

21:建議增加化學武器, 德國能使用沙林毒氣, 蘇聯能使用雙光氣,
                               日本能使用芥子氣 , 美國能使用路易氏劑等等


22:轟炸機能購買常規炸彈,核炸彈和毒氣彈等等

23:能夠給予戰斗機名字, 增加第一代噴氣式戰斗機技術, 後期為第二代噴氣式戰斗機 (噴氣機需研發技術)

24:希望能夠增加二戰過後的時代,如冷戰內的戰役。

25:增加單位如下 : 步兵戰車 火炮 移動防空 運輸和攻擊直升機 移動遠程火炮發射車

26:發射v1不再由戰指控制,必需建造陸基導彈發射站,射程為7000。

27:增加單位維持和解散功能

28:核武改為摧毀指定區域內的全部單位, 建議半徑為500

29:增加單機測試系統(現時必須兩個人才能玩)

30:加拿大增加煤田 (加拿大有很多油沙)

31:減少人口限制 (建議為250人口)



會因應情況而增加, 有色字為重點
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評分人數

    • 將軍: 很有參考價值的建議要地威望 + 5

本帖最後由 QAZWSX25092 於 2012-2-17 07:52 編輯

加拿大那時候的總都就是英國皇室的人阿...........當然由英國控制

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回復 24# QAZWSX25092


    你認為應該交由英國控制?

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本帖最後由 QAZWSX25092 於 2012-2-17 07:30 編輯

但是等於英國阿.........他可是大英國協王國的成員耶

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回復 22# QAZWSX25092


    加拿大不等於美國

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加拿大不用中立吧= =二戰中加拿大在英國宣戰不到10天也跟對軸心宣戰了

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回復 1# videnp-snles

你的建議出發點都是很好的,
但是我希望你可以多鼓勵大家去討論你的建議,
因為這樣會讓你的建議更加的客觀,
以及更有說服力,

因為將軍是地圖作者,
一方面要非常高興的為你們的建議鼓掌,
另一方面要非常謹慎的為你們的建議作斟酌和考量,
例如核武的設計以及金錢控制這種終極手段,
也是在一年之前所歸納出來的結果,
所以需要時間考量也請見諒.

最後感謝你的建議和想法,
請持續下去

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回復 19# 0072005


    希望運輸車能增加部隊的移動速度

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回復 17# b36450


    新秩序主要以師為單位,運兵車跟反坦克通常已經包含在內
但在精銳步兵師上可以藉由買東西呈現
所以後勤已經有個類似反坦克炮的東西,再加運輸車隊也不錯

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本帖最後由 JUS3698 於 2012-2-6 10:34 編輯

19:增加國界系統

20:配合國界使用,可增加 入侵、軍事通行和聯盟系統等等。

有很多小國也要增加國界 那這樣會不會很麻煩阿 而且要入侵還要先宣戰 來得及嗎= =?
NWW2族

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本帖最後由 b36450 於 2012-2-6 00:17 編輯

回復 1# videnp-snles


    我建議(7)的區域戰場先分為亞洲和歐洲戰爭先吧!

   歐洲盟軍(美陸,歐俄,英國[建議增加法國,因為可以做成3打4的局面,比較平衡一點)      歐洲軸心國(西德,東德,意軍)

   亞洲盟軍(美海,國軍,共軍,亞俄)      亞洲軸心國(日陸,日海[建議增加日本佔領軍,在中國的上海和華北地區佔領,國民黨只有中國西北等地]都是做成3打4的局面)

    我令外建議工業城市增加(運兵車,反坦克炮等等),運兵車是為了步兵攻擊時增加攻擊力和防禦力(只增加步兵,因為增加坦克已經不可能了 )

    反坦克炮:血量:450  攻擊力:150-200  類型:爆裂   範圍:650  等待時間:2秒  防禦力:0  類型:鋼鐵裝甲

建造資源:10軍用資金  20軍用物資   建造時間:20秒 佔用人口:2

     技能:反坦克

         對坦克部隊和一般部隊造成比一般多1.5倍的傷害

         對建築物只能造成20%傷害


   因為有了[無線電-野戰砲特別行動隊(F)]   所以要把這個普通反坦克炮改良


    運兵車:血量:350 攻擊:12  類型:戰車砲 等待時間:1.5秒   範圍:400  防禦:1  類型:鋼鐵裝甲   建造資源:20軍用資金  10軍用物資   建造時間:20秒 佔用人口:2

    運兵車技能:

     用光環之類(我不熟光環 )[增加400範圍的步兵20%攻擊力,50%防禦力]

   注意!!!!!!!!   運兵車的數量不可以超過兩部,不是的話就不平衡了
1

評分人數

    • videnp-snles: 謝謝回報, 法國早被閃電戰了要地威望 + 1

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我覺得防空要改強
6.7版只要附近有機場或者是航母都會回血=飛機強化
蛋是防空卻沒強化?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!
為了沒有秩序的秩序而活 就是新的秩序
為了沒有目標的生活而努力 就是目標
為了沒有愛情的愛情而追求 就是愛情  NWW2

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回復 14# videnp-snles
是喔?那你幫我扣回來,我不能撤銷評分,我錯了,對不起

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本帖最後由 videnp-snles 於 2012-2-5 08:17 編輯

回復 12# 零售商


    要地軍官只有評威望的權力V_V
    請不要誇區評分
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評分人數

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本帖最後由 零售商 於 2012-2-5 01:50 編輯

回復 9# videnp-snles
回復不了...

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我錯了,沒尊重到你們,對不起
竟然如此我也來使用使用=v=

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本帖最後由 videnp-snles 於 2012-2-4 22:34 編輯

回復 6# 零售商


    請尊重要地軍官評分權力。

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回復 8# 零售商


    要扣也由原本加的人來扣

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回復 8# 零售商


    應該回復原狀才是~

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回復 7# 0072005
應該回復原狀才是

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本帖最後由 0072005 於 2012-2-4 20:33 編輯

回復 6# 零售商


    才1威望而已死不掉啦
乾脆也說你越區扣分QQ
1

評分人數

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回復 1# videnp-snles
建議不要越區評分了...做區長的要尊重版區自治...

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本帖最後由 0072005 於 2012-2-4 20:30 編輯

1.我覺得不是日本太大,而是中國太小,應該要加大中國,如果日本縮小那全日本都在戰列艦的射程內= =

2.我覺得應該把美國東岸往右延伸,並增加險要地形,例如將阿帕拉契山變矮但是面積加大,可以蓋更多建築物

3.我覺得分開就好,但是想增加阿留申群島,群島中間部分分開,但群島兩端可以碰到美洲跟亞洲大陸,降低運輸陸軍部隊的困難度,讓可以活躍的戰場增加,同時讓指揮官的的戰略戰術運用更有活性

4.作為南北美通道的中美洲,我覺得可以比照從地圖一端到另一端的模式來改造,並讓地形表象上不讓南北美直接不靠從地圖一端到另一端的模式來讓南北美行軍

5.我是覺得不必增加歷史事件,事件由玩家來創造

6.從6.7版出現後飛機已經不再扣血,但一定要在機場回寫,另外我希望返回停機坪技能,不要讓轟炸機能瞬間回滿,應該像是某種魔獸中的藥劑一樣緩慢回血

7.區域戰場系統,戰國不一樣吧..玩家使用的國家就那幾國而已,這應該不好分

8.行走冰地時我也不確定會如何發生扣血事件,但是行動會緩慢我是滿確定的

9.關於野外作戰會生病,通常生病就去住院了,馬上會有替補人員上來,所以我覺得應該不會發生任何事

10.資源開發系統我覺得不錯,但若是事先分布好資源產地,那在新手的適應上會更加困難,同時拉大新手與高手的差距,所覺得應該改為投資的方式,增加該地資源產量,當地所增加的產量若是換了佔領者則消失

11.當中的括號..既然未被佔據何來收入...,若是想表達損血則收入的資源減少這一面向,我認為這不好做,可能又會引來不希望讓載入時間增加的人來吵,不然我還滿喜歡這個的

12.新秩序6.7版有增加核武功能,雖然效果相當獨特但,具備了毀滅性的性質,我覺得這樣就夠了

13.時間器的話...增加也無彷,我建議10分中1年...

14.蘇聯解體事件....其被後的歷史背景較為複雜我覺得不適合在新秩序出現....如果要這功能我希望先出現冷戰劇本

15.我很贊成阿,增加科技,但是平衡性將會是個難題有待克服囉加油

16.雖然已經有核武這功能,但有核武的國家卻被孤立是個難以理解的事情

17.間諜有得到視野的功能我覺得不錯,但間諜通常來講就只有一個人分開執行任務,不容易掌握整個城市的視野,我建議間諜能有個功能,被覆在上面的單位或建築可以被間諜持有國得知其單位位置,就是視野很小但不管什麼東西都能曉得他的位置,然後新增反間諜功能,用來清除間諜

18.我覺得建築已經不少了,給蘇聯太多人口可能會讓軸心國得到更多人口最後讓反攻無望

19.國界系統我也希望增加,可以杜絕1939之前這個劇本玩家的TK情形

20.不宜搞得跟鋼鐵雄心2一樣複雜,也有很多有這功能的圖但是相當多的人,但是他們都不理解這系統,甚至中手也是

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其實我本人不是想把這些建議全部加入,
只是想給地圖作者「將軍」大人參考,
和給大家討論。

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祇同意12.13.15.22

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本帖最後由 MBTFAr 於 2012-2-4 19:00 編輯

9:增加步兵長時間野外作戰會生病

我覺得沒這個必要  因為步兵本來就夠弱勢了這樣搞更是火上加油!!  

1:日本島過大, 大約有中國部份的1/4左右

我覺得應該不用改 畢竟這是個遊戲 沒必要完全造現實世界吧?? 而且日本島的大小剛剛好有它的戰略價值在

7:建議開啟區域戰場系統(像戰國時代一樣, 能分為五大洲, 不是由場主選擇, 受玩者使用的國家位置自動選擇)

這點我覺得步錯!!   可以大大增加遊戲的耐完度


我覺得可以多更多的兵種吧  畢竟步兵不適應該只能躲碉堡ㄅ@@

對了希望可以在城市上打出名子來  討論戰術較為便利~~!
NWW2族員MBTF三兄弟來著

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將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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