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小建議

1.減低士兵踫撞面積,蜥炮波及範圍減低,重型攻城炮只能攻擊建築物
2.弓兵在射擊前要有0.8秒的準備時間,火槍兵為1.2秒,部份特別的馬騎弓兵為0.5秒,可以研發科技降低準備時間

回復 21# DK2020


    我囧了魔法和法術是兩樣的東西來的

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之前成日玩大陸版魔獸(大陸果個攻擊類型叫近戰,香港的叫普通)加上太耐冇玩魔獸正規.....唔記得曬嚕....而且我一直以為大陸叫法系法術,而香港系魔法-.-
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囧剛剛看了 原來正規的攻擊類型 有 普通/刺穿/魔法/法術/攻城/混沌/英雄 = = dk我們兩個都錯了 注:我開WORLDEDITOR 看的

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近戰does not equal to普通
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你不覺得攻城傷害的船隻不能打城…這樣子很奇怪嗎…
其實就算將戰斧加入…實際效用也不大- -
對所有傷害100%,反過來說即是沒有特點- -
但騎槍對步兵卻有150%的傷害…
戰場刺客真的很好用
兩隻隱斬=必殺
有三隊的話,弓海的後方會很困擾…
至於控制問題,編隊即可
戰場刺客的直爆能力根本比任何兵種要強- -
攻速根本不是平衡…比快速的速度差不多(直爆時
而且攻擊力感覺也不只有36點這麼少- -
兩隊時無箭塔直爆是100%的
就算雙箭塔有多重箭- -3~4隊也可以搞定
因為先把塔破掉再斬城好了

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回復 16# DK2020


    那就是我打錯了吧 近戰=普通 就算有改了船炮就可以 船炮的部對改為攻城 反正攻城和船炮打船的%都是一樣

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其實正規仲有個攻擊類型叫近戰,圖示和普通一樣,我製作過地圖,冇記錯攻擊類型係唔可以增加的......
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剛剛在第2個貼子看見一個不錯的建議  新增攻擊類型 "戰斧" 對所以裝甲類型做成100%的傷害,這樣真的不錯又可以令這遊戲更多元化又可以強化北歐 但是有人說 攻類類型用盡了
正規: 普通/刺穿/魔法/攻城/英雄/混沌
中世紀: 普通/長槍/刺穿/騎槍/火槍/攻城/船炮 中世紀明明是多一個攻擊類型那說明了可以增加

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回復 13# a337875


    當然不好用啦 首先很豆腐  加上你只可以針一隻,如果一隻一隻控的話=給弓海秒 因為你不能同時12隻 按 12個敵人
  不建議把弓箭手分兩區 不如強化步兵技能  開盾 降低40%刺穿傷害或有 20%擋到刺穿攻

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弓箭手分成2種好了- -
1種是強弓(對於殺人特別有一套
例如:英格蘭 米蘭  像這種攻擊力機車到不行 還有步兵爆及這種國家對於建築物就沒有額外傷害
2比較弱的弓
例如蘇X蘭或者是標槍哥這種只比平民弓好一點的.......對城市擁有額外攻擊倒是不錯的選擇
平民弓箭手不建議擁有 及時擁有也不應該對城有很大的影響 這樣可避免平民的打擊能力太高
哪有平民便宜打成又這麼強的=_=
戰場刺客好用.............................................
偵查跟幹掉敵人弓兵幾乎靠他了-............................-
可惜有些人不懂好用之處還反嗆我-.-+
為了沒有秩序的秩序而活 就是新的秩序
為了沒有目標的生活而努力 就是目標
為了沒有愛情的愛情而追求 就是愛情  NWW2

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是的  沒有錯
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回復 10# JUS3698
類同信長16.XXX版?

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不如這樣子 改成有兩種攻擊 一種打建築  一種打兵
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把弓手的火改成另外一種呈現方式如何?
JUS3698 發表於 2012-1-8 16:38



    被動技 對建築物增加50傷害?  好像是30  還是50...

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把弓手的火改成另外一種呈現方式如何?
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如果是火箭的話?扣11魔? 還有英國的長弓會回魔..

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不如這樣子 把弓手改成 每射一箭 就消耗一魔?
JUS3698 發表於 2012-1-8 13:24



    很好

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不如這樣子 把弓手改成 每射一箭 就消耗一魔?
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1.準備時間不同攻速
2.蜥炮和重型攻城炮之安排乃針對士兵踫撞面積減少一事而設

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減少士兵碰撞面積…
即好像戰國時代的騎兵一般成為半飛空單位- -?
重型攻城炮對人一直也不是很強,沒有必要刻意改弱- -
第二點我是支持的0.0
攻速若大家都降低了的話不會有太大的問題0.0

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那是不是要增加攻速?比起增加攻速我覺得降低射程更好..

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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