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昨天無聊跟朋友玩劇情...

昨天在GGC跟朋友玩劇情...無意中發現有"潰敗"的系統...
但是並沒有什麼效果...只是字面上的意思...
如果在未來的改版中可以在各種劇情如...自由等...參入這種軍事潰敗並且有效果,應該是可以讓戰略性質更加實踐化...
效果有哪些?
例如...
1.減少移動速度,並且停止生命回復力,以及減少攻擊力 or 減少防禦力 X秒

但是發動此潰敗的效果應該由英雄死亡發動?還是士兵一次死多少數量發動?
或者是城池被奪下發動?

再來就是激勵士氣...
在我想法中...有負面應該也要有正面...如發動氣勢在幾秒內增加攻速 or 防禦 or 攻擊 or 或是回復速度
例如...
1.如增加攻擊速度,生命回復綠率 X秒

發動條件是英雄死亡or士兵一次死亡多少數量發動?

很多選擇...也需要討論...這想法是我朋友想的...
但是我朋友也只有提供負面狀態,所以我就參入了正面狀態...

以上是『狂戰天下』要我提議的...
希望各位討論看看...或許真能讓戰略性質實踐化
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

叛變的就有了OAO
為了沒有秩序的秩序而活 就是新的秩序
為了沒有目標的生活而努力 就是目標
為了沒有愛情的愛情而追求 就是愛情  NWW2

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我也知道
所以我是支持的

主公重傷部下怎會有心情作戰呢

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我只是發過來討論...
如果這種覺得可以參入戰國時代 我便回整合在建議區發帖建議...

當然會有武田軍潰散= =其他我測試都沒有...
但是潰散也只是表面上字眼,並沒有任何效果!!!
因此在這邊發帖讓大家討論討論
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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我試過系自由冇肉下清況用武田隻英死左就有(死淨隻英 前提系學復活)

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我只是知道 武田家的武田信玄死了就會有

武田家潰敗的字眼'

不是應該放在 問題建議區嗎


激勵士氣有英雄便可以了@.@

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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