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[建議]新增軍事科技研發 (by:KingXD)

本帖最後由 goahead 於 2011-6-11 18:27 編輯

科技研發是戰略遊戲中重要的一環,
但新秩序在這方面可說完全沒有發展..
二戰爆發期間各國在軍事科技方面的研發從未停止過,
其中最具代表性當然是美國的原子彈吧!
而且軍事科研能有助大大提高各國的軍事特色,增加新秩序的耐玩度
因此小弟提出提加軍事科技研發的建議,
希望將軍為新秩序開拓軍事科技研發這方面的發展
現把小弟對軍事科技研發項目提供一些意見及發展方向:

     小弟認為軍事科技項目可放在各國首都中研發,這是考慮到各國的首都有合適的空間放置研發項目,而且有助到首都地位的提升。
各國各項所需研發價格因其實用性都有所不同,而研發花費的時間方面建議需要3-6分鍾。
而且研發項目建議亦受時代限制(參考自中世紀-全面戰爭),遊戲剛開始只能研發第1項,10分鐘後進入1942年即可研發第2項,
20分鐘後進入1943年即可研發第3項,30分鐘後進入1944年即可研發第4項。此後雖然已沒有項目可供研發,但依然維持10分鐘增加1年。
另外在這個建議中小弟盡量多參考史實的問題,而且建議可能會在其他方面都提出一些改動,以方便建議的推行。
以下即介紹小弟所創作的各國所擁用軍事科技項目供將軍參考 :
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西德:
1.虎I投入量產           見P.S.虎I投入量產                                     費用:20金30木   需時:3分鐘
2.改進U型潛艇            研發後潛水艇艦隊降價至50金70木3人口      費用:25金50木   需時:4分鐘
3.研發五號戰車豹式     研發後德軍裝甲師攻擊增至34防禦增至5     費用:40金80木   需時:5分鐘
4.噴氣式戰機研發        見P.S.噴氣式戰機研發                               費用:50金75木   需時:5分鐘
P.S.噴氣式戰機研發:
[精銳噴射戰鬥機聯隊]生產需要200金250木6人口,其能力值不過跟一般精銳戰鬥機聯隊無異,
但[精銳飛行駕駛]天生技則改為[噴氣式飛行]對於任何傷害都有80%的機率可以迴避。
東德:
1.虎I投入量產          見P.S.虎I投入量產                                     費用:20金30木   需時:3分鐘
2.改進斯圖卡轟炸機  見P.S.改進斯圖卡轟炸機                             費用:50金50木   需時:4分鐘
3.研發五號戰車豹式     研發後德軍裝甲師攻擊增至34防禦增至5    費用:40金80木   需時:5分鐘
4.德國核能源計劃       見P.S.德國核能源計劃                           費用:100金100木   需時:6分鐘
P.S.虎I投入量產:
玩家需經過研發[虎I投入量產]後才可在軍營生產出德軍精銳重裝甲師,
因此1939年之後東德起始配置的1台德軍精銳重裝甲師須改為1台德軍精銳裝甲師(輕坦英雄)。
當然德軍精銳裝甲師能力必須經增強建議才可執行。而且有助降低一直以來德國對俄國銳不可擋的進攻。
P.S.改進斯圖卡轟炸機:
在機場生產[斯圖卡轟炸機聯隊]需要30金50木3人口,能力值:血量650 攻擊131-132(爆裂) 防禦2。
增1天生技[戰術轟炸]對於海面或地面的部隊有攻擊加成40~50%。
研發後機場所召喚的仍然是普通的轟炸機聯隊,斯圖卡轟炸機聯隊須由玩家自行生產。
由於斯圖卡這類俯衝轟炸機的出現,建議現時的轟炸機聯隊建議易名為重型轟炸機聯隊。
P.S.德國核能源計劃:
步兵師可建築[重水工廠]需費用50木需時約3分鐘,在重水工廠研發[核試驗]需費用1000金1000木需時約9~10分鐘。
研發後戰指中心會新增[原子彈]技能,CD時間只需15~20秒。但只能使用兩次,攻擊兩次過後即無法再使用。
技能只能夠點擊在建築物身上(無法攻擊首都)但會在600範圍內造成傷害,攻擊後過的地方亦會變成腐土無法再建築。
日陸:
1.生化武器研發            見P.S.生化武器研發                                  費用:40金30木  需時:4分鐘
2.開發三式中戰車        研發後日軍精銳裝甲師才可在軍營中生產          費用:30金40木  需時:5分鐘
3.五式戰鬥機開發        研發後戰鬥機對空中部隊有額外30%加成傷害    費用:40金20木  需時:4分鐘
4.陸軍現代化改革        研發後輕微增加陸軍全單位攻擊力和血量            費用:100金50木  需時:6分鐘
日海:
1.生化武器研發           見P.S.生化武器研發                                   費用:40金30木  需時:4分鐘
2.開發三式中戰車       研發後日軍精銳裝甲師才可在軍營中生產        費用:30金40木  需時:5分鐘
3.自殺式武器研發       研發後飛機的玉碎行動傷害增至400~800      費用:50金25木  需時:4分鐘
4.八八艦隊計劃           見P.S.八八艦隊計劃                                    費用:50金90木  需時:5分鐘
P.S.生化武器研發:
研發後戰指中心會新增[毒氣彈]技能,cd需時約400~500秒。
指定地面500範圍5秒後出現毒氣,毒氣持續10~15秒,在毒氣內的部隊每秒會造成100~150傷害。
主要用途是對付躲藏在都市內的步兵師,只要他們走出來維修都市就全軍覆沒了。
P.S.八八艦隊計劃:
研發後戰列艦將降價至100金250木,所需人口則降至6或7。
巡洋艦在先前建議的增強和加價後則降價至100金100木4人口。
這項目由於受到美海的[埃塞克斯級航母建造]互相牽制,而且研發費用高,因此應該對平衡影響不大。
這兩項研發項目將會真正把日本與美海之間的戰鬥,變成為史上最大海上作戰-太平洋戰爭。
義大利:
1.維內托級戰艦建造計劃  見P.S.維內托級戰艦建造計劃                             費用:30金60木  需時:3分鐘
2.MC.205獵犬式投產       研發後戰鬥機對空中部隊有額外30%加成傷害    費用:40金20木  需時:4分鐘
3.研發P.40重型坦克         研發後義軍精銳裝甲師才可在軍營中生產         費用:30金40木  需時:4分鐘
4.購入新式納粹軍備         研發後輕微增加陸軍全單位攻擊力和血量          費用:100金50木  需時:6分鐘
P.S.維內托級戰艦建造計劃:
研發後戰列艦降價至100金250木,但所需人口則維持不變。
另外在此亦加上小弟對有關義大利的小小建議。
建議提高1點義大利自身的經濟 例如:西德在北非的都市轉讓義國,在義大利北部增1煤田。
而且把義國裝甲師價格降低至15木,以增加玩家們生產裝甲師的機會。
而且全面更改其戰指技能,增強其能夠更有效地支援軸心國盟友。
加上科技研發的幫助,可減少義大利對精銳裝甲師的依賴,藉此改變義大利一直以來單調的玩法。

本帖最後由 MBTFAr 於 2011-7-10 06:30 編輯

回復 4# encored96541


    精銳裝甲師應該也部用很久才能出吧..    研發價格沒有說 很貴.  況且等到你要出精銳你應該都已有不少的金錢和物資了吧                     反而能讓你自己選擇戰術=.=
NWW2族員MBTF三兄弟來著

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本帖最後由 encored96541 於 2011-6-30 19:30 編輯

遵從時代較好
快樂學習!?XD
不過照樓主這樣
不是要過很久才能出精銳裝甲師了嗎?
半夜睡不著覺~~NWW2

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對吼
新秩序最重要的居然沒有科技研究
那麼科技是否要遵從歷史時代呢?

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美陸:  
1.M4雪曼全面投產       研發後美軍裝甲師價格降至15木血量增至650   費用:50金60木   需時:3分鐘
2.研發重型坦克潘興      研發後美軍精銳重裝甲師才可在軍營中生產      費用:25金40木   需時:5分鐘
4.發展空降技術           研發後空降師步兵部隊戰鬥力增強                     費用:50金20木   需時:4分鐘
4.開發空中堡壘B-29      研發後機場可生產精銳B-29轟炸機聯隊              費用:80金80木   需時:5分鐘
P.S.精銳B-29轟炸機聯隊:
生產需要300金300木8人口,1LV基本能力值破壞性15 機動性12 技巧性14,每級提供破壞性1 機動性1 技巧性2。
[精銳飛行駕駛]天生技則改為[高空飛行]對於來自地面的任何傷害都90%的機率可以迴避,
而對於來自空中的傷害則維持50%的機率可以迴避。
美海:
1.M4雪曼全面投產          研發後美軍裝甲師價格降至15木血量增至650    費用:50金60木   需時:3分鐘
2.研發重型坦克潘興        研發後美軍精銳重裝甲師才可在軍營中生產        費用:25金40木   需時:5分鐘
3.埃塞克斯級航母建造    見P.S.埃塞克斯級航母建造                            費用:50金100木   需時:5分鐘
4.曼哈頓計劃                見P.S.曼哈頓計劃                                        費用:100金100木   需時:6分鐘
P.S.埃塞克斯級航母建造:
研發後航空母艦戰鬥群將降價至100金200木6人口,所有船艦建造速度增加30%。
這項目由於受到日海的[八八艦隊計劃]互相牽制,而且研發費用高,因此應該對平衡性影響不大。
而這兩項研發項目將會真正把日本與美海之間的戰鬥,變成為史上最大海上作戰-太平洋戰爭。
P.S.曼哈頓計劃:
步兵師可建築[核武研究中心]需費用50木需時約2分鐘,在核武研究中心研發[核試驗]需費1000金1000木需時約8~9分鐘。
研發後戰指中心會新增[原子彈]技能,CD時間只需15-20秒。但只能使用兩次,攻擊兩次過後即無法再使用。
技能只能夠點擊在建築物身上(無法攻擊首都)但會在600範圍內造成傷害,攻擊後過的地方亦會變成腐土無法再建築。
歐俄:
1.伊爾-2攻擊機投產        見P.S.伊爾-2攻擊機投產                               費用:30金20木   需時:3分鐘
2.開發IS系列重型坦克      研發後俄軍精銳重裝甲師才可在軍營中生產   費用:30金50木   需時:4分鐘
3.T-34/85改進型號投產   研發後俄軍裝甲師攻擊增至32防禦增至4      費用:50金70木   需時:5分鐘
4.卡秋莎自走火箭炮投產  研發後俄軍英雄部隊具有10%機率擊暈敵3秒   費用:80金40木   需時:5分鐘
亞俄:
1.伊爾-2攻擊機投產        見P.S.伊爾-2攻擊機投產                               費用:30金20木   需時:3分鐘
2.開發IS系列重型坦克      研發後俄軍精銳重裝甲師才可在軍營中生產   費用:30金50木   需時:4分鐘
3.T-34/85改進型號投產   研發後俄軍裝甲師攻擊增至32防禦增至4      費用:50金70木   需時:5分鐘
4.卡秋莎自走火箭炮投產  研發後俄軍英雄部隊具有10%機率擊暈敵3秒   費用:80金40木   需時:5分鐘
P.S.伊爾-2攻擊機投產:
建議在研發這個科技前,俄國在機場無法召喚/生產轟炸機聯隊,需研發過後機場才可召喚/生產出[攻擊機聯隊]。
在機場生產[攻擊機聯隊]需要50金40木3人口,血量700 攻擊181-182(空襲) 防禦3,攻擊速度跟轟炸機聯隊相若。
為特顯地面攻擊機特性和給予其局限,地面攻擊機聯隊不能攻擊建築物。
英國:
1.租借基地換購驅逐艦   研發後本土東面海域出現兩艘驅逐艦供英國使用       費用:75金75木   需時:3分鐘
2.蚊式轟炸機研發         研發後機場恢復法力速度加快且飛機生產價格降低   費用:80金40木   需時:4分鐘
3.訂購美軍雪曼坦克       研發後英軍精銳裝甲師才可在軍營中生產               費用:40金50木   需時:4分鐘
4.發展空降技術             研發後空降師步兵部隊戰鬥力增強                         費用:50金20木   需時:4分鐘
國民黨:
1.習大刀斬鬼子            研發後戰指大刀隊技能才可使用                         費用:10金10木   需時:3分鐘
2.飛虎隊擴充計劃        見P.S飛虎隊擴充計劃                                       費用:25金50木   需時:4分鐘
P.S飛虎隊擴充計劃:
研發後國民黨在機場上空會出現1個[精銳飛虎隊戰鬥機聯隊]供國民黨使用。
此外建議所有步兵師可建築[戰地機場]無法召喚/生產飛機,讓國軍亦可建築[戰地機場]補給[精銳飛虎隊戰鬥機聯隊]作戰,
[精銳飛虎隊戰鬥機聯隊]較一般精銳戰鬥機聯隊弱而人口需求為5。
共產黨:
1.習大刀斬鬼子            研發後戰指大刀隊技能才可使用                         費用:10金10木   需時:3分鐘
2.地道戰                    見P.S地道戰                                                     費用:30金20木   需時:3分鐘
見P.S地道戰:
步兵師可建設類似永久隱型的碉堡陣地,建築價格低時間快,不過血量及攻擊低及沒有減慢敵人的招數。
而且地道需要進部隊才可攻擊,1個地道陣地只能進最多2個部隊。

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