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殲滅戰 alpha版本

這個遊戲主要的類型是第三人稱射擊遊戲(像是GTA),
目前階段而言就只是讓遊戲可以最基本的運行,
簡單來說就是東西可以動有個勝負這樣而已.

相信大家一進去看到那些醜醜的模組後,
就應該有預感到有些將軍牌遊戲會被大規模移植了.
但在遊戲內部設定上還是有很多東西要下功夫,
例如物理引擎的適應,
在魔獸裡面沒有這回事,
還有一些連線的例外處理,
例如已經開始遊戲卻又加入,
像這些細節都還沒處理.

未來規劃上,
是希望遊戲本著看似一個人的FPS,
實際上卻是帶隊作戰(AI),
指揮者(玩家)可以用簡單的指令命令AI進行支援或進攻行為,
當然可能很多遊戲都有類似的系統,
但我還希望可以導入一些人工智慧的演算法,
讓隊友的AI越來越配合玩家,
創造出獨特的戰術甚至是戰略規劃.

在這邊放給大家做內部的測試,
有甚麼問題或建議也歡迎提出來.

要地載點:
http://urbase.net/another/Annihilation.rar

我發現裡面有一顆白球
廣澤天下,洩慈百川

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可以參考 決勝時刻 黑色行動II
有幾關類似這樣
((((是希望遊戲本著看似一個人的FPS,
實際上卻是帶隊作戰(AI))))

(雖然我都開無雙在打 哈)
我是呆呆

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測試中
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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IP的輸入要使用固定或浮動IP,
如果是虛擬IP的話可能還要透過虛擬區網.

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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