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[遊戲點評] 湯姆克蘭西的彩虹六號:拉斯維加斯2










本作的場景還是設定在罪惡之城拉斯維加斯,雖然劇情仍延續上一代,但劇情的發展卻不是一路走到底,之中會涵蓋前作的一些事件,並把之前發生的事情給「補完」。而制作公司也表示,將會有個「爆炸性的大結局」來滿足玩家。
加入角色專精設計:
除了補完劇情,《彩虹六號:維加斯2》另一個新特色是玩家能在劇情模式或是多人連線對戰游戲中「專精」小隊角色。利用一種稱為「先進戰斗及專精」(ACES)的系統,玩家將能強化人物角色在突擊、狙擊以及近距離戰斗的技巧。
這些專精將與玩家的游戲風格息息相關,如果玩家偏愛把門轟開或是使用手榴彈,那么玩家在游戲中就會獲得更多的炸藥,如果喜歡神不知鬼不覺地用狙擊槍把敵人乾掉,那么玩家就能得到威力更強的狙擊步槍。也就是說,玩家越朝某項「專精技能」發展,就越能獲得相關的強大武器。在新加入的11種新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步槍和SR-25狙擊步槍。
更靈活的小隊AI:
采用強大的 Unreal Engine 3.0,玩家將看到更真實的罪惡之城,全新的場所、街道及小巷、工業區和脫衣舞俱樂部都將一一呈現在玩家眼前。游戲玩法承襲前作的「掩護及射擊」機制,不過續作中將更為緊張刺激,因為掩護玩家的物體不再堅不可摧,像是木材或其他脆弱的掩體在炮火之下都會受到破壞。
因為加入這種設計,玩家的隊友AI也重新編寫過,讓他們更靈活應對這種情況才能存活,舉例來說,在前作中隊友通常會朝著目標筆直前進,往往容易暴露在敵人的射線之中,在《彩虹六號:維加斯2》,由于掩體不再那么牢不可破,因此他們會采取一種稱為「躍進」(Leap Frogging)的掩護技巧,一邊采取不同位置的掩護,一邊朝目標前進,不會在一個地方待太久,這種更真實的AI表現絕對會讓玩家們感到大呼過癮。


【個人點評】:
這款遊戲適合反應敏捷的人來遊玩,因為大部分時間都是處於CQB戰鬥的情況,這款遊戲的AI也非常的聰明,他們懂得做出反應、包抄、投擲手榴彈等反應,一不小心就會重來,基本上我玩這款遊戲是透過無限復活來破關的...
而關於劇情的部分個人倒是覺得不是什麼賣點,尤其是結局令我感到十分無語...這裡就不方便劇透了

總而言之,這款遊戲1-10 我給予其7的分數
另外提醒一點,如果你要自由玩這款遊戲
不想要透過解鎖軍階來獲得更好的武器 迷彩 裝備等
可以去對岸下載存檔,因為我連破完關都還沒有全部解鎖,實在是有點失落感

回復 2# 將軍


   在此文介紹的彩虹六號:拉斯維加斯2中你的隊友只有2名 沒有戰術規劃 只能隨機應變
但是能夠命令隊友進行 破門 突擊 以及潛伏狀態
某些地方甚至只有孤身一人
總之 我認為這款遊戲相當不錯(除了劇情以及轉換場景 連續出任務好幾場有點詭異)

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彩虹六號,
真是令我懷念的遊戲,
不知道現在的版本是否能夠規劃戰術,
我以前玩的版本可以在進行任務前規劃每一個小隊的路線和給他們一些指令,
例如在俘虜營救類性的任務中,
各小隊到達指定門邊後,
一口氣四方向破門進入建築物等,
然後在最低限度俘虜死亡下擊斃歹徒,
與其說是射擊遊戲,
不如說是策略遊戲,
不知道現在的彩虹六號還有沒有保留這樣的特色.

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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