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要地戰國盃籌備事宜

首先,十分抱歉,由於之前一直在忙,沒有時間履行預定發展計劃,在此致歉。

今天巧遇將軍,遂討論要地盃事宜,經過一番討論,我們選出了新秩序、征服者、戰國時代、螃蟹的故事四個遊戲,作為比賽考慮的範本。

螃蟹的故事在中途不知為何被我們一起忽略了……

然後,雖然欲採取新秩序,因為可觀性很高,但考慮到參賽數憂慮,最後我忍痛放棄了。

至於征服者,則考慮到屬國問題、以及缺乏辦賽經驗,而重點是我自己接觸太少,所以,又否決了。

目前,暫訂是採用戰國時代為比賽範本,而今天與將軍討論了以下事宜

1.        我提議獎品是這個東西
http://item.taobao.com/item.htm? ... 2&id=3190294856

2.        戰國時代由主辦單位規定可選擇大名名單,以減少戰國時代不可預計的不公平狀況,遊戲時間採用淘汰賽模式,60分鐘完結云云之建議

3.        九州領土過大,以海軍防守,人口奇高且進可攻,退可守之問題


翼望諸君參與討論,讓戰國時代比賽可以真真正正的辦起來
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

在下對獎品很有興趣的說~

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針對三點內容回應,

第一,
只要獎品非任一國家之貨幣,
以禮物的方式進行贈與,
那麼便無問題.

第二,
可選大名若無頭緒,
則可以使用強勢大名為做選擇,
這樣的話可以有限度地讓玩家公平地競爭,
而玩家選擇的大名也要在賽前公開化並由主辦單位分配,
免得落得九州一大名,
東北十大名的狀況,
如此一來九州大名的壯大速度是可以想像的.

第三,
需要玩家討論才能做決議.

以上.

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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