返回列表 發帖

討論修正及意見討論更進(目前問題先討論)

本帖最後由 xxzz65663 於 2013-10-20 22:41 編輯

目前先處理以下問題;
1.解盟懲罰機制
2.商隊修改建議
3.柵/石灰牆問題
4.建議奉行所在遊戲進行10分鐘之後才可興建
5.騎兵擴散問題


建議方案:
1.關相於懲罰機制個人認為應該可以新增一種模式進行至約,聲望or名聲或是其他方法
其翻譯就是說如果作出有損名聲的事情可以從募兵下去做制約也就是一定名聲可以將生產兵的數倍增生產最多不超過2~3(請詳細討論)這是一種
第二種聲望有助於攻擊速度或是血量整體體力之提升方案這是其二
第三種生產有機會獲得較強勁的士兵依照聲望而定定強勁普通兵的數量但不能超過一隊12隻


2.南蠻商船建議取消復活天賦,對南蠻傷新增可使用國崩,南蠻工匠可以建造南蠻學舍進行船艦的研發
G.E.M.歌迷樂建議:兵工廠可以引入:引入混合火藥技術(改良火器單位)
                              強弩改良技術(改良弓箭單位)
                              長矛改良技術(改良近攻單位)
造船技術工廠可以引入:鐵皮裝甲技術(改良船隻裝甲)[在船隻包覆鐵皮]
                               三角風帆技術(改良船隻船速)[從阿拉伯地區引入的三角風帆]
                               多層甲板技術(改良船隻生命力)[在甲板上多設甲板,令船隻可更多水手]


3.柵欄建議對柵欄本身新增受攻擊會反彈攻擊者以機率(單數or多數)反彈不包括石灰牆畢竟他是石而非像反騎兵的拒馬一樣.

4.畢竟一個國家要興建經濟的奉行所一開始不太可能由於剛開始都是群雄割據四處戰亂而奉行所類似一種經濟發展的象徵應該再於局勢穩定方可構建所以建議在遊戲10分鐘之後方可興建或者建置條件為城池數量建議3~5座城池

5.建議騎兵擴散納入研發訓練,畢竟一開始出來的騎兵等同於新兵一樣是需要慢慢訓練磨練的所以建議在騎兵學設研發發展
只不過此舉可能要擔心遊戲進度或是研發資金了...


目前已上公大家討論或是有其他意見.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

戰國資源
80%來自奉行所買賣利潤;
20%來自攻打敵人及座自動生錢

把 [初始資源] 提高一點, [生產兵力的價 ...
timboy5168 發表於 26/10/2013 04:37



    可 在奉行所的80%從何設定?
雖然上述有提出建議但是還滿模糊的
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

戰國資源
80%來自奉行所買賣利潤;
20%來自攻打敵人及座自動生錢

把 [初始資源] 提高一點, [生產兵力的價錢] 也提高一點, [科技成本] 降低一點 ,[建築成本] 提高一點, [部分建築] 要有 [建築條件] 。

如果照這樣,我想遊戲進度和資源方面,應該能成平衡正比。
馬加扁 等於騙

沒有說明那些人物 純屬巧合

TOP

本帖最後由 xxzz65663 於 2013-10-20 22:42 編輯

家督方面呢為中期討論區塊
先討論影響遊戲進度跟資源方面的總總規範及問題我認為這問題最大
例如奉行所有些人直接就興建了奉行所,然要保持原有奉行所又不失去遊戲基本的時機跟經濟建設情況下的符合條件
這般問題適為大鋼也就是整個遊戲層面的進行與影響.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

家督方面呢~~~~~~~

TOP

回復 3# xxzz65663

好吧~

TOP

回復 2# G.E.M.歌迷樂


    您都沒意見了喔?
因為其他建議也要處理題些意見麻 !!!
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

等待更新中.............

TOP

返回列表

戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


查看