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[新作快報] 信長之野望14-創造(2013/12/12發售)



經典遊戲《信長之野望》最新作《信長之野望14:創造》 昨天正式公佈,目前發售日期還沒定,為了30週年光榮都在趕工,爭取9月份能發售。玩法上,這次會煥然一新,加入了一些養成要素,讓人玩起來有點像《太閣立志傳》。

以30週年紀念作為名的《信長之野望14:創造》是該系列的最新作,將於2013年內在PC和PS3平臺上同時發佈。PC的對應作業系統為Windows XP/Vista/7/8。製作人小笠原賢一在會上進行了關於本作的介紹。遊戲題材仍然是歷史模擬類,遊戲的概念則是【新時代的創造】,即由玩家親手實現織田信長未能完成的創造新世界的夢想。遊戲的三個關鍵詞分別是【現實】【動態】以及【戲劇】。

為了追求真實感,圖像採用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國範圍的各個細節。當然, 通過玩家的【創造】而發生的變化將會體現在領地和城市地圖中。另外,交戰將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰,變得十分動態化。本作設置了系列中最多的城市數量,達到300個以上,從而讓多面作戰式的交戰變為了可能。當然,交戰中的視點變更也同樣可以無縫地進行。 歷史關聯的事件將會採用探索方式來觸發,由玩家來“創造”各種各樣的歷史劇。遊戲發售後,預計還將以DLC的形式發佈關於地域、武將、勢力等要素的追加內容的下載。

形象短片(PS3-信長篇)


形象短片(WINDOWS-家康篇)


形象短片


以上介紹摘自:
http://big5.china.com/gate/big5/ ... 30515/17834609.html

創造官方網站:
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/

遊戲畫面1:


遊戲畫面2:


遊戲畫面-內政


遊戲畫面-外交


遊戲畫面-複數部隊俯瞰視點


遊戲畫面-會戰畫面近接視點


相關影片1(5/14發表會):

回復 14# 逍遙的安少


    因该说是每一士兵身上都带有自己家徽

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回復 10# KATSURA

不是清兵,因為他們胸前沒有「兵」或「勇」字。

回復 11# 將軍

他們是轎夫

雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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筑城可以增加耐玩性,使得城池变得更多 提供收入和加强 还有战略性意义

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筑城才是亮点。

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回復 10# KATSURA

看起來應該是標準的足輕,
也許也是新增的元素,
例如文祿之役.

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怎麼好像有清兵??
第一張圖左下方~

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回復 8# a99859985

很同意,
水軍在13代天道的確是簡化非常多,
不像12代革新在瀨戶內海是關鍵科技,
此外我也希望築城科技也可以重出江湖,
慢慢強化城池也是很有樂趣的.

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正版13玩家
希望能大力改善水軍...
真的超鳥.....
還有遊戲節奏
不然時間過的超慢的
沒有照著史實進度打的feel
戰爭的目的不是要你為你的國家犧牲,而是要讓你的敵人為他的國家犧牲。NWW2

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更新行銷短片,
確定2013年11月14日發售,
目前其餘地方應該還會再談代理.

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比起信長野望
我要三國志13!!!!
每次都是信長野望先行= =

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還沒發售吧??

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光榮的騙錢遊戲........

個人認為以信長之野望為主軸,而引入太閣立志傳的元素。

應該是把現在的單一事件,改為多項事件,互相連接。


舉例來說,信長13的本能寺之變,改變了歷史之後,將無任何後續幻想影響。

而這個信長14,推算是加入假想的後續影響,即信長擊敗光秀之後,將會出現與光秀對話之云云,以及以光秀拉起第三次信長包圍網之云云。
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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可惡 想玩

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看到這介紹可能會不小心就買了下來
但是詳細如何還要玩家們的評價

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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