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精銳部隊改革建議~2

前言:http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=22623&extra=page%3D2

在這邊提幾個方案
經驗質的多寡依照原本的設定即可
案F1有頭像 共四招
1.每個國家都一樣四種技能
  Q:增加攻擊% W:增加防禦% E:增加回復% R:增加攻/移速% (除移速最高15%其餘最高30%)
2.各個國家是各自的獨特技能(把精銳步兵的技能移到F1頭像)
3.有個別特殊技能也有通用技能(就是大家都有)
4.以下開放討論
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    • llps51402: 期待更多討論要地威望 + 1 通用貨幣 + 5 要地貢獻 + 1

我想兩個方案
1.乾脆把戰指移除 順便把戰指的技能移到f1的頭像上
變成:    Q              W            E              R               D
日本  櫻花作戰     武士道   大東亞共榮圈  神風           雷達
美國  協同作戰      回血          空降       羅斯福演說
義國  十足捕給      諜報         半血          撤退
中國  人海戰術      緩速         miss         大刀
俄國  鋼鐵海嘯     絕對防禦      防禦        焦土
德國  閃電戰        日耳曼       閃電戰        v1     
英國  戰意消磨等
一開始就全員分享 但同盟一開始即有戰指用 軸心勢必要提升資源or增加部隊or弱化同盟
2.維持原本戰指  新增f1頭像
變成:
日本櫻花作戰
美國協同作戰
義大利十足捕給
中國人海戰術
俄國鋼鐵海嘯
德國閃電戰
英國戰意消磨
   
另外 兵營對高人力成本的德國即需要神風的日本來說很重要 不建議下修

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本帖最後由 199612l9 於 2013-5-30 17:58 編輯

放在戰指也不錯030 而且戰指也是各國指標性建築
英國-削弱敵方部隊戰鬥力
美國-增加同盟部隊續戰力(回血速度)
俄國-增加同盟防禦力
中國-增加同盟戰鬥速度
日本-增加同盟防禦力 續戰力(回血速度)
義大利-削弱敵方戰鬥速度
德國-增加同盟攻擊力 攻擊速度

也許有些不妥-.- 希望有更好的!
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我想我的重點在於
拆掉兵營後效果消失
所以才會想要下修變成只有一個
不然就是
蓋出兵營後範圍約1000左右才有此效果

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回復 18# llps51402


    兵營的4召喚兵守城好用的說,不如不用下修,就把這功能放在兵營就好

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稍微看了一下有一些想法
不如把這項功能建立於
兵營之中
並且各國兵營下修至一座
兵營若被拆除
則一切等級重來?

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回復 16# 941230


    如果能說明圖中1~X與圖中單位變化的關係,會更有幫助。
沒玩過的人會看不出當中關連

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回復 15# 0072005


1.提示:案F1能夠學習靈氣
2. 案F1 點開後有四招技能
3.農奴中的四招qwer分別為:攻擊% 防禦 攻移速% 回復%
這樣可以嗎

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回復 14# 941230


    假如我沒玩過,我看這幾張圖也感覺很難理解@@"
有附加文字說明或許會更容易些

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我上傳一些農奴的圖方便大家理解好了



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本帖最後由 0072005 於 2013-5-29 13:38 編輯

回復 12# llps51402


    這方面可以說是,精銳部隊所得到的經驗,被納入軍事訓練的教材,或者軍事指揮中心的指揮經驗,而得以在新部隊中能夠繼續延續這經驗,如同教學或經驗承襲的概念。

===========補充===========
而且+的%數也不到50%我認為,而且精銳數量因人口也不會太多,而且精銳因升級而增加的基本能力值也被刪除。
或許這+的%數可以改為靈氣,讓精銳部隊能放出靈氣來+附近部隊的%數,而沒精銳部隊也只是少了這%數,而且也不會演變為一隻+某種的%,令一隻+某種的%,這類複雜情況。
不然只單純加精銳部隊,又顯得精銳部隊的影響力太低。

這方面也許可以理解為,因為軍事訓練出來的特定戰術或能力需要特定部隊來達成。

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農奴大戰雖然技能都是通用的
但是玩到後來大家都是主要點2.3.4招
也就是防禦、熱血戰魂、黑邪氣為主
所以不太贊成有通用技能
而是希望以各國的特色技能為主
例如:
日本櫻花作戰
美國協同作戰
義大利十足捕給
中國人海戰術
俄國鋼鐵海嘯
德國閃電戰
英國戰意消磨,等等的

目前思考到一個問題
若只是個別部隊的精銳經驗
被殺死後經驗無法持續累積

但是只限定於精銳的這方法
可能會變成就算是精銳死了
而這經驗還是能夠持續累積

好比一個經驗豐富的師
即使被殲滅了
但是他所擁有的經驗
新成立的師同時擁有
這樣不會顯得奇怪嘛?

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我是覺得這總體經驗制,實行範圍侷限於精銳部隊,而別影響到普通部隊就好。
可以同時保留具特色的精銳,也可以讓精銳與普通部隊的區別與功能繼續存在。
不然如果這麼大的改下去,還尚未能夠預測會對建築、指揮技能、免費飛機等等的交互影響會多大。
而侷限,當然不管死任何單位都照先前的討論給與經驗,而效果只存在於精銳部隊上就好,也就能夠適當降低性價比。
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回復 2# qew159357
迴避如果是通用技能 日本的櫻花作戰就要改掉才不會衝突
回復 3# JUS3698
同意 但是被殺也拿100%嗎
回復 4# 我是脑残
指揮部還是有其存在的價值 如緊急部隊
回復 5# 鬼劍
就是取消個別等級制 改成總體經驗制
每當擊殺敵人會是被殺時能累積經驗
經驗足夠升級時能夠提升技能強化自己全軍
如:我升級後選擇提升10%移動速度
之後我造的每隻兵 每台坦 每個部隊都能提升10%的移速
初步構思是每個國家都有代表的F1頭像 技能四招
如果文字無法滿足你 直接完一場農奴大戰即可

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回復 8# 我是脑残


    因為lp說偏題了 所以我就另發了-.-
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回復 8# 199612l9


    燃烧可以叠加?

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有个图叫做北地编年史,其中的设定就不错,攻击一次攻击速度+百分之1

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还是觉得分开比较好

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怕這會有點複雜...
可能我沒玩過農奴大戰,所以不清楚你的意思是什麼。

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那就拿掉指挥部?或者造了指挥部才能用技能

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建議被殺也有經驗值  不然差距變大的速度會太快
NWW2族

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是否有增加迴避率 還是是通用技能
犧牲自己 成就他人的幸福..

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