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二戰新秩序7.3BUG回報區&建議區

本帖最後由 llps51402 於 2013-4-30 17:50 編輯

BUG回報區
1.錦標賽造成崩潰原因有三點
將軍:情報顯示是開啟錦標賽模式後會導致崩潰,請往這個方向蒐證
2.日本神風只能對自己人造成傷害,無法對敵人造成傷害
3.日本步兵師陣地模式技能並無效果(槍林彈雨技能沒效果)
4.其他BUG有待玩家補充

建議區
1.運輸船的強化建議
http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=22519&extra=page%3D1
2.增加步兵師的陣地效果
3.減少地雷的成本或提高其傷害
4.增加飛機魔力值,當魔力值歸0造成某方面弱化
5.增加投降與倒戈系統
6.歐俄港口下方的小型都市地形修改

把大刀變成有時效性這樣嗎=ˇ=
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回復 33# 199612l9


    所以要不要來個運兵車,可起到回收大刀的效果= =+

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這坑人的大刀隊 有時放了 他跑去打中立不打軸心的
然後就一坨經驗在那邊給人領
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回復 11# 0072005


同意, 事實環境中戰機都不可以橫越這麼遠的

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建议修复大刀队能控制的问题。
后勤中心装备不能买给敌人。
天气影响下飞机损血比回复快。
最后坐等7.4。。。

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其實我覺得沒有必要用天氣系統ㄟ= = 光看到日海飛機飛到一半就勸不被暴風雨扣掉一堆血頭就暈了= =    這樣不是變得有點再看運氣的感覺= =
NWW2族員MBTF三兄弟來著

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本帖最後由 199612l9 於 2013-4-30 18:06 編輯

目前7.3已知的崩潰原因
1.打game後 有人跳會崩
2.有人出局也會崩
修正    沒打game 有人沒選會崩  
不過後期好像也有某些原因 還不知道...
希望早早發現 快點改版
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神風問題還是很大!!!
如果日本多個 自爆兵 或者 日軍步兵師擁有魔力 需要滿才能施展
又或是 要施法時間 7.3的步兵師 好像不能對敵人造成傷害
只能對自己人造成傷害...
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期待將軍看到這篇,適度修改後
暑假可以舉辦比賽~
大不列顛暨北愛爾蘭聯合王國首席女王殿下

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回復 25# 我是脑残


    野戰機場跟補給什麼的 融合呢
     不然步兵師蓋建築的分類好像快滿了
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回復 23# llps51402


    野战机场只是一个让飞机加魔的地方。。还有我觉得无法攻击会比较好,飞机无法攻击时自己和盟友能看到飞机是红色,这个我知道怎么做

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回復 22# cd0719


    意見不錯啊~
我覺得所有勢力被打到最后一城后,都可以選擇投降,加盟軸心國。
但是總人口上限只有20,且無法建造戰指,並無法再次倒戈,只能有一次倒戈機會。
是讓快要被滅,而又想繼續玩下去的小國專用。

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本帖最後由 llps51402 於 2013-4-26 16:21 編輯

回復 17# 我是脑残


    可能也不難做
也可以用#12的方法
不減速改成不能攻擊
你認為如何呢?

另外我對野戰機場有點興趣
想問一下野戰機場的造價與其效益範圍?
是否會影響到現有機場的戰略性

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回復 19# 199612l9
所以目前自己暫定的想法是把他資源歸0重新開始,
想達成限制剛好或偏嚴苛,使這個行動是需要深思的。
可以在針對這方面做修正,另外看看是否有必要限制一場最高倒戈人數上限、
倒戈後不得悔悟在返回原陣營這樣
大不列顛暨北愛爾蘭聯合王國首席女王殿下

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回復 18# jasonleong0112
是啊,我也是這樣想的!
比較弱勢的話,這樣也不一定要把人家趕出場。
條件的話還要大家在商榷一下,我是還蠻希望這個想法實現的
可以變得好像更有趣,不過可能要防範一下有人放爛濫用。
大不列顛暨北愛爾蘭聯合王國首席女王殿下

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話說 有一些城市的地形 比較胖的坦克會被卡住...
例如歐俄到亞俄的上面有個小型城市 重坦進去在出來就卡了
然後...等著悲劇
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    • llps51402: 感謝回報要地威望 + 1 通用貨幣 + 1 要地貢獻 + 1
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回復 13# cd0719


    感覺倒戈的話 中共的英雄兵種轉成軸心的 這樣會讓同盟國的人壓力更大吧
    支持投降系統!!
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回復 13# cd0719


倒戈的想法不錯喔~
而我覺得是否主力又比較含糊,
不如改為建築物戓人口低於某個數量後便能倒戈,
因為多數建築物戓人口過低的時候都代表較弱勢,
比較符合倒戈~~

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回復 12# llps51402


    无法攻击有什么难做的?

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回復 12# llps51402


    恩...我再來詳細補充
侏儸紀求生者,那是求生者本來就有自己的速度,但很慢,開加速技能才達到標準。
而建議中的飛機,數值上照LLPS所想,我主要是想直接把飛機速度減到現在速度的30%,開啟加速技能(技能名稱還沒想出)後才恢復現在100%的速度。
而附加建議,是希望飛機被召喚/生產出來後自動開啟加速,要手動解除,不然以後大量召喚飛機還要手動開加速很麻煩= ="

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回復 14# 199612l9


    恩...這可人為造成亦可人為避免=w=
就請大家注意V1是不是正在放@@"還有日耳曼別調自動....很容易斷招= =

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德國戰指的V1施法的時候  如果有人在放其他招  會導致V1只打幾發就停止了
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本帖最後由 cd0719 於 2013-4-25 11:27 編輯

嗯..想到一些新想法,不知道能不能增加倒戈&投降系統?
倒戈:
像義大利、共產一些相對比較非主力的國家
當在被揍到一定程度的時候可以倒向另一方陣營
但是一旦倒戈金木歸0、戰指銷毀且不得再造這樣@_@
投降:
很多場認定輸了都是以RE為結束遊戲方式,但如果碰上房主不在、
不願或是一些因素不結束會使某些人厭倦,以該陣營投票表決投降與否
因為投降也是一些遊戲常用的機制,想說新秩序適不適用

個人愚見,不吝指教,不行就當作沒說過吧@@
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本帖最後由 llps51402 於 2013-4-26 11:17 編輯

回復 10# 我是脑残


    雖然這個建議似乎之前也有人提過了
大概說明一下曾經有針對飛機做過的手術
首先先從招換飛機說起

原本機場魔力上限200
招喚轟炸機只要150魔力
更改成現在大家看到的
招喚轟炸機要350魔力
機場的魔力上限也到了400
並且也削弱了招換飛機的迴避率

再來就是6.3以後曾經有的
飛機的扣血方式
來取代飛機有MP的方式
但是反應極差

那現在看到有人再次提出
以魔力的方式做限制的話
也許無法攻擊會很難做到
但是有個方法可以弱化
就是由007版友所提供的建議

當飛機魔力值歸0時
會有負面效果
最簡單的方式就是移動速度降低
來達到限制飛機的機動性
目前有些初步構想

增加戰鬥機聯隊的魔力值50~75
增加轟炸機聯隊的魔力值100~125
增加精銳戰鬥機聯隊的魔力值75~100
增加精銳轟炸機聯隊的魔力值125~150
當飛機魔力值歸0時,降低移動速度50~75%
飛機每秒-1魔力值
機場與航母範圍500每秒+2魔力值對空軍

之所以會這樣思考是因為
新秩序中飛機的機動性是無法被限制的
常常打完一個區域又去其他區域做支援擾亂
完全沒有補給上的壓力
如此更動
提高了飛機對於機場與航母的依賴(持續機動性的依賴)
也會讓機場的效益更高了(能夠回血又能夠持續機動性)

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也許能讓精戰、精轟難以橫越大陸也不錯= =!

也許可以向侏儸紀求生者那樣,沒魔了速度也慢了= =

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本帖最後由 我是脑残 於 2013-4-25 07:00 編輯

回復 9# llps51402

制造飞机增加魔量限制,每秒少一点,没魔无法攻击。
航母召唤飞机数量增加,但是离开航母一定范围无法攻击,让航母必须到前线。
魔量由机场和航母补充,或者加一个新建筑野战机场,属性类似补给中心能补充魔量。
然后削弱一下防空炮。
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回復 8# 我是脑残


    這是個不錯想法
是否有更詳細的方案讓將軍做參考呢?

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我觉得限制空军机动性,使空军更多依附海军陆军。

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本帖最後由 0072005 於 2013-4-24 10:39 編輯

回復 5# 鬼劍


    No Problem~
豆腐哥也沒在管似的@@"
我則要等閒時才能更新= =
我還想找熱血的人接手更新任務= =

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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