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戰略沙場2.2

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-3 17:44 編輯

遊戲名稱:戰略沙場
地圖版本為:軍隊的戰場2.2
遊戲類型:戰略/策略
地圖作者:我(xxzz65663)

這是一張很典型的戰略地圖
佔村莊添加人口獲得兵源收入
以及戰略的兵推

遊戲說明:
雙方目標是雙方的城堡為<首都>如該城堡被奪下占領另方則輸

雙方可以建造軍營,觀測塔,防禦塔,中立跟敵方的建築物方可占領...

在叢林中有未占領的觀測塔及村莊,方知敵軍動向及補充兵力提升收入。

雙方派兵攻城對方城池,並且奪取城堡方可獲勝

更新內容:
1.針對產兵資金做調整
2.更改軍團城中軍營收入時間及數量(10秒3$)
3.軍團城中軍營不在可佔領
4.修正上方陣營左上角無法爬山之問題
5.守城塔及防衛塔新增箭雨
6.延遲投石器攻擊速度及修改投石器血量
地圖名稱更改避免與魔戒地圖名稱做相衝

2.2更新:
1.變更投石機的裝甲為強化裝甲,只有步兵能更有傷殺力打擊
2.修正灰藍色沒資金的BUG

雙城之戰下載:
雙城之戰2.2下載點一
雙城之戰2.2下載點二
雙城之戰2.2下載點三
2

評分人數

    • 將軍: 任何創作都是該被鼓勵的,更何況是要地的會 ...要地貢獻 + 3
    • fc1717: 原創地圖需要支持一下要地威望 + 3 通用貨幣 + 10 要地貢獻 + 3

話說 載點全死,該換載點了
廣澤天下,洩慈百川

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本帖最後由 xxzz65663 於 2013-4-2 22:23 編輯

改版預告!

本人將進行改版...改版方向如下

每個玩家可自行同盟

新增研發所包括軍種,技能防禦設施
新增防禦設施如石牆 柵欄 增加投石車的建造費用
收入更改為稅收升級化
新增英雄,某些特定技能僅有部分英雄擁有,獲得技能方式以該英雄殺敵數達成

某些技能需特定蕤機獲得...

地形將獲大規模更動.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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本帖最後由 xxzz65663 於 2013-2-13 23:26 編輯

有玩過我這張地圖的玩家,覺得應該要改的話是不是設定城都 結盟系統這樣讓玩家進行遊戲?
應該如何改,效果緩兵等等之類的來說應該說是可以的吧.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
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戰國平均勝率:42%

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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-23 18:57 編輯

- -好ㄉ

之後剛剛打了一場,投石機容易被弓手打掉所以我改成強化,步兵打會更痛,剛好符合
由於2.1的灰藍色有BUG無資金所以我立刻補2.2上去 真是抱歉,之後看看現在是否還會出現失守森林一面倒的情況
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
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戰國平均勝率:42%

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調整一下兵種的比例
看了比較舒服


一群矮子精銳步兵再打比他們高一倍的弓箭手= =

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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-23 14:59 編輯

的確這是我常常注意的事情如果森林兵敗似乎全敗了

當然也考慮過,要反敗是不是又應該在森林做勝負?
但事一旦被全面壓制,反擊機會不大,所以乃在思考這問題中

這張地圖,是希望玩家會喜歡 而戰略玩家會運用兵推技巧,保兵,圍擊等做法

可是不如我期望

我稍微調整一下,2.1先發佈我在參考一下
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本帖最後由 wer1357999 於 2012-8-23 13:49 編輯

可以告訴我你做這圖覺得或是希望玩家的遊戲方式嗎?
先說我想的是(排除從開始到結束雙方會有玩家中離或掛機、亂玩):比誰搶村莊搶的多,當然雙方會起衝突但是一定會有一方失敗,只要數量搶贏對手一定的程度就可以分勝負了,(然後接下來就陷入不變的我攻城你守城趴趴趴到你投降或被我踩死為止)這樣我感覺有點太固定了=)?
我想問題主要不是在兵價錢或是相剋問題,而是遊戲過程太固定化了= =....(當然兵也是問題之ㄧ,只是就我昨天玩了一場來看,我方已經搶輸對方村莊了,可是接下來對方只要用人口優勢來出精銳步兵開盾衝進來我們就幾乎要被拿下了)

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或許可以提供一些讓我參考的建議,因為感覺上好像玩海壓來壓去?如果提高兵價格是否彌補?
畢竟我準備出2.1
2.1的固定收入不一樣
殺兵賺取資金也不一樣了
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本帖最後由 wer1357999 於 2012-8-23 11:48 編輯

當我半隊步兵開盾衝去長弓海時血是用跑的,然後砍第一隻弓箭手時我又無言,傷害太低,然後步兵就隨之死光了,至於村莊嗎=_=..此遊戲少一個隊友多一個隊友差距就很大(因為完全是用兵海壓來壓去,幾乎不需要控兵)我昨天3v4時是一面倒,南面村莊戰事失勢緊接著北面也丟了,然後就註定只能守城= =..
另外祝你成功

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2.1之後看看,如果還是覺得基本步兵跟劍士無用處的話 我會再做修正 修改
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我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

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我是說使用編輯器提高步兵攻守能力= =

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大概說一下收入方式
農田1個3$看看佔領的村莊有幾個

固定收入目前軍團城中軍營在2.0是60秒收入50$
2.1後續改版事軍團城中軍營改為10秒收入5$方式

第三種賺錢方式,殺兵
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-23 07:32 編輯

關於錢的問題我一直在想...應該怎做才好... 畢竟玩到最後感覺錢爆多很無言
所以我正在想
金錢問題我正在修正,其他問題也正在修正,如新增研發所

但是突然發現一個心得,製圖好好玩,一直修改也很好玩
之後有玩家願意來建議跟玩地圖心情整個都超級好

令我學習跟成長
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本帖最後由 wer1357999 於 2012-8-22 16:46 編輯

可以升級?
況且升級價格好像沒什關係,後期幾乎不愁錢的

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提高弓兵價格或是提升步兵攻守能力

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本帖最後由 wer1357999 於 2012-8-22 16:43 編輯

弓箭手好像太bt了,步兵團根本無法根爆弓抗衡,尤其是步兵攻擊力還很低很低= =...
劍士砍弓箭手反而好些可是照樣被群弓當標靶=_=....
嗯..後來看了看精銳步兵好像完全克制弓箭手,沒事了~(不過有點懷疑步兵跟劍士的用處...)

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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-22 07:15 編輯

做調整動作2.0
另外地圖名稱更改了,由於會讓玩家誤以為是魔戒地圖
而更改地圖名稱
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呵呵,我間隔很久才告知大家- / -
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建議你將連續發表的回文刪除
用編輯將內容補進主樓
這樣有洗版嫌疑




你可以拿著這張地圖去GGC跟人家玩 這樣自然就會讓人家拿到地圖

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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