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關於戰國時代的對局問題

打從一開始,我就有個想法說,戰國時代每場打那麼久,實在沒有耐玩性。

到現在我有一個想法是說,如果房主玩 [自由和戰] 或 [亂世之光軸] 等對戰劇本,可以規定說 遊戲時間1小時,遊戲過了1小時後,誰得到的城池最多就誰贏,因為每次1v1,雙方都打超久,要打到敵方一個城池都沒有實在沒什麼耐性,所以規定時間,誰占的地最多就誰贏,這樣比較有效率且比較耐玩。

大家覺得這樣如何呢?  

這是我的個人淺見,如果真的此想法不太妥,那請見諒~
馬加扁 等於騙

沒有說明那些人物 純屬巧合

回復 5# witanina123

所以想說,一到時間結束後,誰地最多誰贏,初期大家搶地盤,中期開始鞏固地盤,後期你爭我鬥,大概就這樣,可能會演變成防守戰,這樣對於善於[保守]派的玩家,勝率比較大,讓戰鬥和保守類型玩家勝率平衡~

這是我的個人淺見,如有不妥,那請見諒
馬加扁 等於騙

沒有說明那些人物 純屬巧合

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回復 4# 將軍
區域合戰是可以解決時間問題,不過絕大多數的玩家,不管人多人少都會選 戰國天下錄 ,很多玩家對於區域合戰不太想打~

可能是他們的打法可能跨區打 [假設 安東船 打 中部 或 中國 地方] ,所以選區域合戰對他們而言,不知道怎打~

還有是說,區域合戰中,有些地區大名的兵種很強,反倒誰選快,誰勝率比較大~
馬加扁 等於騙

沒有說明那些人物 純屬巧合

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回復 3# timboy5168


    至少不用殲滅敵人= = 省時間

而且贏的人也能看看要不要大家決定=W=

反正有彈性比較好=W=

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時間長
是因為 防禦建築太便宜和後期錢太多 加上防禦對陸軍阻礙太強

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回復 1# timboy5168

區域會戰不能解決這個問題嗎?
例如九州三國誌?

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回復 2# 0072005

這樣也可以,不過如果地盤大的人反而想繼續打下去,那就跟原本得差不多了.....
馬加扁 等於騙

沒有說明那些人物 純屬巧合

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有些人就是喜歡玩大帝國這調調=W=

所以建議一小時到就讓城池最多的人選擇要不要判定勝利結束遊戲=w=

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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