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戰國時代 《戮鬥競技01》

本帖最後由 飛血 於 2012-11-15 00:04 編輯

非比賽,單純團體競技,但會加入些特殊規則

競技模式:楚漢相爭(前東西軍)

競技時間:十一月十七號 晚上六點~八點(人都到期就開始)

報名方式:分事先和臨時 但是競技時事先者優先下場

競技隊伍:會以舉辦者的主觀分配,盡量達成平衡

競技地點:GGC新圖/怪圖02

競技地圖:戰國時代10.7(自由模式 指令-OFF -GAME)

特殊事項:如果有大段線,那結果為平手,無續場

競技雙方隊伍一定要至少有一人看過此篇剛要

參與的人都必須參與團隊戰術討論!

戰鬥以自由戰術為主 團體趨勢為優先


另外不准使用武將傳送技能,不可以使用煽動

競技的遊戲仍取東西軍為藍本

更改幾點

1.陸地線 取稻葉山城、清洲城、清洲城下方那城、清洲城上方港口、觀音、櫻洞、櫻洞正方上城和櫻洞正上方城的

右上方城以及櫻洞上城右上方港口,就是以上方半島凸起那地方兩城一港口為中立地帶(名子後面再更改)

水上線 取上方半島頂端港口以上為界線 下方取清洲城下方城下方水線為界線

2.十分鐘內雙方單位不許進入對方領域和中立領域,包括忍者和船隊

3.可以取消掉首都占領,以一隊喊卡而出勝負,如要有的話已太田和毛利主城為首都

之後再看看,最晚比賽前說明

4.商隊皆可以使用,西班牙、葡萄牙為東軍,荷蘭為西軍。本院可以選擇,但如果有的話在再中立範圍內的城市不渴有任何動作。

伊賀可以使用,海軍可以使用。




不以輸贏為目的 競技以娛樂為主

你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

支持 這次已經完善了很多 我記得參加過一次西軍不能選本願 馬上開打 基本上一面倒 西方0優勢
有緣千里能相會

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若真要舉辦 應當中和大家意見 在決定競技規則  

sol:我比較好奇的是wit辦戰國比賽為何 要個別報名然後讓主辦者分組? 照理來講是先組別報名 然後再打車輪 晉級 最後決定優勝  
前幾天就反應了 到現在還沒更改 另我百思不得其解

你這樣會讓人誤會說 不改不行喔 比賽規則由主辦單位提出 主辦單位這樣做 也是有理由的 至於理由是什麼 在去把規則看一次八
NWW2族

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回復 7# solitarystars


    請問你是在透露規則由你們訂定 其餘人提出異議則盡全力壓制嗎?
NWW2族

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本帖最後由 solitarystars 於 2012-11-16 16:47 編輯

b]回復 10# witanina123

如果是 這樣 那請你舉出 哪些人組隊這麼有把握 一定會進到決賽 而且那幾個一定會剛好同一組?
還是你覺得niva高手多 怎麼分都不公平  聽你這麼說 前3名要對決 那是團體賽還是PK賽=.=

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回復 7# solitarystars

那個不是區長提出的嗎?

    首先的一點

朋友組隊的話,其實一開始便注定了,有哪些人會晉級,和到達決賽

這對 中手方面 有不公平.

但如你硬要 要求改成 先組隊後開始的話也可以試一試  (但比賽結果可以看也不看便知道)

另外 其實到最後

組別勝利後的那個組別的三人 也是要開戰
最少也是第三名

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.其實就團體戰大家都有時間做準備就是
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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回復 5# JUS3698


    好哇
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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回復 3# witanina123


    戰鬥以自由戰術為主 團體趨勢為優先

另外不准使用武將傳送技能,不可以使用煽動

已經不是自由戰術了

會這樣講的 不是沒被地洞玩過 就是自已屢試不爽 我自已用也覺得太超過 無預警 無法防備 學舍奉行被拆 等於廢了一半  煽動我持保留態度 不贊同也不反對

2.十分鐘內雙方單位不許進入對方領域和中立領域,包括忍者和船隊

由誰計算??
不是沒評判嗎?

我也跟飛血說應該取消時間限制  這樣讓手速慢的人還有時間準備

3.可以取消掉首都占領,以一隊喊卡而出勝負,如要有的話(已)太田和毛利主城為首都
之後再看看,最晚比賽前說明

不太明白此點
是否 有人卡的話直接 分出勝負,還是改成以 太田/毛利 主城為首都 繼續比賽??

我比較好奇的是wit辦戰國比賽為何 要個別報名然後讓主辦者分組? 照理來講是先組別報名 然後再打車輪 晉級 最後決定優勝  
前幾天就反應了 到現在還沒更改 另我百思不得其解

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劣勢就是大家只專心首都 而忘記其他重要戰略目標,
飛血 發表於 15/11/2012 17:21


所以在前幾個要地盃我就跟wit提過多樣陣地也就是三城甚至到五個陣地
就是取決於戰術戰略拿哪邊的要點,如果只有首都那麼大家就8成主攻主力線上這是不合理的.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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此模式希望能請飛血跟人測試才好  測試過了 放RP上來 讓大家都了解一下?
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1.因為那幾個方式太誇張了,無法防禦、無預警、殺傷力過大
個人覺得這如果善加用運會超出正常遊戲邏輯範圍
另外不準煽動是因為怕五人五外交,初期就可以滅一國家,
其實這遊戲的本身模式是希望能雙方各有準備再好好一場大戰
有準備時間,像是本院的優勢就會更不明顯出來,因為五個人都搶吃城
速度全+起來除五其實不會拉太大,畢竟是團體戰嘛。
另外自由戰術是屬於,構思→延伸→實施→控制與補漏 其實用幾點來牽制住戰術思維是不太有意義的

2.競技其實沒裁判,只是因為初期想嘗試看看,所以我第一場會觀察一下
因為還是以主題,自由戰術與團體大眾娛樂為優先 盡量能精簡或是減少綁手綁腳的規定比較好

3.依照隊伍狀況為定,其實還是以雙方有沒有續鬥志而定,垂死掙扎和還有實力作戰的界線是很模糊的
如果真的拖時間想搞平手或是大斷線,那就搞沒關係,其實後面勝負結果沒有意義,而中間精彩的過程
、真正的實力比較雙方心知肚明
有人卡有人段繼續遊戲,狀況都是有可能發生的,無法保證會怎麼樣
隨機應變的果斷力另外為考訂雙方的緊急應變能力

其實我會考慮要不要首都 因為首都優勢就是多一個戰略目標

劣勢就是大家只專心首都 而忘記其他重要戰略目標,
如雙方水軍生產地、重要交通通道、雙方主要研發科技地帶、雙方的防線或是先滅掉哪國
絕對才是真正的重要戰略目標
首都只是多一個目標 增加娛樂性或是戰術思考 其實反而如果造成反效果是可以取消的

大概就已團戰為主 雙方pk戰吧 首都其實我還沒想列如考慮
如果有一方真的只剩一個區 或許還是有機會取得勝利的
當然如果有一方決定不想玩 亦不會做強迫
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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戰鬥以自由戰術為主 團體趨勢為優先

另外不准使用武將傳送技能,不可以使用煽動

已經不是自由戰術了

2.十分鐘內雙方單位不許進入對方領域和中立領域,包括忍者和船隊

由誰計算??
不是沒評判嗎?


3.可以取消掉首都占領,以一隊喊卡而出勝負,如要有的話(已)太田和毛利主城為首都
之後再看看,最晚比賽前說明

不太明白此點
是否 有人卡的話直接 分出勝負,還是改成以 太田/毛利 主城為首都 繼續比賽??

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還希望大家給點建議這樣
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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