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錦標賽模式是導致戰國時代玩家鬥志衰亡原因,你同意嗎?

本帖最後由 逍遙的安少 於 2012-9-14 16:02 編輯


鬥志衰亡是指玩家的遊戲意慾,而隨著多次使用錦標賽模式,玩家漸漸希望作觀賽者,而非參戰者的角色,終使遊戲意慾日益下降。就此,本人深表認同。

第一,        錦標賽模式令玩家墮落。錦標賽模式原意是推廣戰國,教好新手。然而,老手玩家卻常常拿此觀戰,漸漸地玩家開始觀戰成習,終鮮見遊玩戰國。
第二,        錦標賽模式讓玩家擁有全地圖視野,使之能偷取各國情報,然後公開。令有意志玩家,亦漸漸如此,遊戲意慾日益下降。
第三,        確有人說,不使用錦標賽模式則可以。但在世俗要求開動錦標賽模式,難道你可以獨善其身,堅持己見?你亦只能隨波逐流,否則沒有人會和你玩。這只會擴大各階層受傷程度。


就此問題,特此建議錦標賽模式模式,改為從屬模式。
戰敗玩家非全視野,但允許選擇加入現存玩家勢力,同意的話,兩者同盟、分享視野及分享部隊。
接受加入一方,需要支付一定金額。(這樣就能達到一邊遊戲,一邊教新手的效果。)

而為了裁判問題,錦標賽模式模式刪除後,可以考慮加入裁判指令,讓紅色成為裁判,擁有全地圖視野。


總結上文,此問題影響甚廣,務必重視,亦請各位就此建議,多多支持。
(掛機時所作)
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

回復 1# 逍遙的安少


    這就很像 牧場物語了耶 , 被惡魔殺死之後 可以選擇加入 友方,友方同意 就可以和他共享視野 及 單位 。

但是 如果不是認識的,或是默契極佳的,這樣根本不可能吧?
Yeah 回來了,大概。

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正常來講
被秒殺的新手
多半直接就跳了
也不會有心留下來觀戰
(個人經驗
犧牲自己 成就他人的幸福..

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封殺了我這個觀戰大名

偷窺這招通常只有弱小的人才會用,一般高手那些用都是用忍者.

沒了錦標賽模式,有機會封殺了一些真的想學玩的新手,

因為新手多數在開埸沒多久便會被秒殺,所以他們少部分會留在埸內看看怎玩

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確實是不公平的!!!

假如有6個人在玩 ,而其中兩個人可能是內奸,一個人要參戰,而另一個人是觀戰,[彼此兩人都有來往],在錦標賽時,觀眾所說的話會被公開是沒錯!但如果是遊戲以外的程式呢????????????????

大家對於 [Skype] 和 [RC語音] 應該都很熟吧,他有麥克風功能,其他的即時通也是,如果彼此兩人都用麥克風講的話,就不會再錦標賽公開!!

這時大家就不會起疑了,如果大家都認為那個 [內奸的人,也就是觀戰者] 真的是新手,那就更不會說,大家都會玩完全不會把那個人看在眼裡 。

但是那2個人是內奸,他們兩個將可以看到妳的城池那邊比較薄弱或是偷蓋些什麼建築,將會使你帶來極大的劣勢!!!

不過教新手怎麼玩遍日本戰國江湖,或許錦標賽也有它的好處,不過這樣就會互相矛盾了!

我認為關掉錦標賽可能比較好!

因為一堆新手不看[教學]或是[F9的說明],理由都是因為 [嫌麻煩] 和 [教學時間很久],所以進去後就問很多戰國時代的基本常識= =,會玩的人真的覺得很煩,到最後新人都說[這遊戲難怪這麼少人玩]這種鬼話,實在超欠打跟沒品。

但是有些[喜歡玩戰國的人]也有他的看法,他想看看大家所打的戰術與伎倆,類似一種觀摩,因為許多人打戰國都有一個拿手大名,對於其他大名卻完全不知道打法,所以看看其他人玩其他的大名,或許對自己將來玩戰國時也有很不錯的收穫和經驗,彼此也是種心得交流!

關不關戰國的錦標賽,將會成為新的爭議話題!!!

還有阿, [新手大部分都想要結盟] ,所以如果可以的話,希望在[教學模式]中,加入怎麼結盟的做法,到時後在請講解戰國時代玩法的家臣[北條早雲]多說幾句結盟的方法= =,抱歉喔,讓你[北條早雲]晚一點再到小田原去休息,真是有勞你了歐!
馬加扁 等於騙

沒有說明那些人物 純屬巧合

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本帖最後由 skyjack7 於 2012-9-14 22:34 編輯

戰國時代衰亡 是外部原因 kyo 有信長 個人歷險 td
制圖者 除了更新 除bug  之外 衰亡與否 由玩家决定

說正題
從屬模式不錯
但要規定敗者只可從屬之前的同盟
不可從屬沒有同盟的
防止25

從屬人的 會從同盟取得一城
每月支付$
重新開始新生活

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回復 12# waynechen251


    歷史上的確是這樣才好啊>< 現實咩

不過說真的 歷史上打完一個 招降一個

感覺真的很帥氣

像秀吉就懂得如何安撫還有滿足這些人
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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對 xxzz 就是你那個

朋友 認識 熟 方面

特別是喜歡的好友的話 我想那是可以接受的

這種狀況的話通常人後面繼續玩也沒有差 但是不一樣的對象就不一樣了
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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回復 5# 飛血


   我以為你說的是真正歷史上的日本戰國不是遊戲-..-

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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-14 21:23 編輯

這就是個人態度的問題了
我每場玩戰略遊戲都以一個軍事家/策略家的心態下去玩...

像有一次我剛到KYO打本來要滅了ADO卻ADO叫我停手,我停手 因為他要盟我!
之後我方說 他(就是我)已經跟我們盟了
之後就沒盟,導致了最後,富山城兵敗,其中我本該滅了ADO可是卻沒有
這就是我的整場的洞察缺陷當時好像10.5的時候,

每個人玩的心態都不一樣,這不可否認的
至於要拿什麼心態去玩因人而異!
只能這樣說~
我不能說我戰略很強,但至少以這樣的身分下去玩!
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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這就是個人態度的問題了
我每場玩戰略遊戲都以一個軍事家/策略家的心態下去玩...

像有一次我剛到KYO打本來要滅了ADO卻ADO叫我停手,我停手 因為他要盟我!
之後我方說 他(就是我)已經跟我們盟了
之後就沒盟,導致了最後,富山城兵敗,其中我本該滅了ADO可是卻沒有
這就是我的整場的洞察缺陷當時好像10.5的時候,

每個人玩的心態都不一樣,這不可否認的
至於要拿什麼心態去玩因人而異!
只能這樣說~
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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阿對了 有些人可能會 瞧不起輸的人

另外會是視新手如拖油瓶

就算模式後面後 情況還是一樣 新手問甚麼老手不會吭一句

然後打一打跳掉 有些人會覺得新手礙事 寧願他們不要留下來
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-15 11:07 編輯

戰略中 昭降的敵軍可能效忠可能隨時背叛,這都正常 在戰略中常見的
雖然是遊戲,卻可以玩到如真實戰場有何不可? 玩法更實際化

當然在過程中,擔心被招降者統一刀,
1.可能是防範
2.不接受對方招降直接滅了他

一切都是看如何玩,如何策畫,如何預測.
戰略跟策略所涵蓋的東西實在太多了實在說不完.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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不過背叛應該要系統直接能切成雙方敵對

否則利用系統關係

導致只有一邊打一邊的背叛

這就不對了
所屬部族:NWW2

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我覺得遊戲要做成

本來就可以隨時背叛的

這樣比較好玩說

也比較合乎戰國精神
所屬部族:NWW2

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回復 4# waynechen251


    那是認同 對方的實力並且清楚對方與我方的實力差距

不過如果 是我的話 會覺得這是屈辱

單純會這樣想是因為 大部分人寧願戰死 遊戲結束

寧願當成惡鬼 死纏爛打敵人...


可能好 也可能不好 我不知道


再來如果真的是為了背後捅一刀... 那遊戲品質不是反而降低了嘛?

誠信 都沒了

一個遊戲要毀壞一個人的誠信 真令人作噁 尤其為了場小小不到一兩小時的遊戲
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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回復 3# 飛血


   招降~.~
通常武將如果戰敗後某些會選擇為征服者效力(可能想藉機復仇 或是活命)

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從屬

輸了應該就跳掉了吧

在日本戰國時代很多家的確是先征服 再編入自己家軍

但打輸後甘願去做敗軍去屈辱的 我覺得

有點沒那麼好就是
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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分享部隊不是太好吧=_=

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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