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削弱贸易(取消),增加市的建设和科技

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如樓上說的話
可以依照之前的菁英兵種那次版本(
不過傷害大大降低

然後挺支持樓上言論
都挺好的
不過第六點就比較反對
更新頻繁?
當然一開始在比較不成熟的時候會很容易出現更新頻繁的動作
但到後面版本成熟後還要再頻繁更新嗎?
除非是在增加新兵種
才有可能會更新
以上

ma暫時沒想到東西
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本帖最後由 Karrton 於 2014-11-2 17:44 編輯




此乃戰略要地裡面的帖子
其名為:魔獸地圖三國志
http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=26345
此張地圖與戰國時代相似, 其最大差別有兩點

第一點:士兵模組 為正常規格.
第二點:幾乎沒有勢力兵種.
第三點:沒有跑商這等洗錢的設定.
第四點:拥有反開圖外掛的設定.
第五點:士兵數量規模縮小至少三倍.
第六點:更新頻率極高.
第七點:不會有直接全軍攻擊城池的現象(因為戰國時代士兵的規格非常小,可以鑽隙縫).

建議A 戰國時代,最好能夠弱化各式各樣的兵, 同時加上各式各樣的被動技能(例如減傷).
建議B 增加兵種人口的數量,例如本來1隻1人口,改成2人口or3人口.
建議C 增加一種士兵,為步兵,有一個技能,舉盾,效果為增加自己的規格+減少15.55%傷害.
建議 D弱化城池各種攻擊技能,增強範圍它們的攻擊.
建議E 取消跑商,取消城池攻擊,取消大部分勢力兵種.

建議F 弱化城池的招喚兵為4隻,增強他們的能力(HP增加多 增加被動技能 增加規格 增加靈氣技能(回血+防+攻擊速度移動速度).

四隻的
其中一隻為旗幟兵,效果為+靈氣的<但是招喚時間還是在.
其他三隻乃舉盾狀態的步兵,高血量 高裝甲 高規格, 可以取消舉盾變回正常士兵,但是招喚時間還是在.


a大幅度增加船隻規格 , 弱化港口裝甲 .
b攻擊船隻增加hp上限   
c運輸船 增加範圍技能其效果為:範圍內的自方士兵馬上上船
d增加船隻, 名稱為弾幕船,其設定:移動緩慢,沒有直接攻擊能力,價格昂貴,裝甲厚, 其主功能為有被動技能自動範圍攻擊
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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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