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1.提高人海修城的花費與修到滿血的時間(無法在輕鬆靠修城來抵抗,首都除外)
但是這項弱化給予同盟國打擊過大

應該不會打擊過大
日本東北一樣有碉堡要修 所以兩邊條件是對等的
若果軸心初期未取得優勢而形成消耗戰的話
明顯對人力成本高 回合收入又少的軸心較不利
所以我贊成前半 但不同意後半
2.將也會增加一些防禦設施給同盟國(每個國家會增加1~3個碉堡不等,增加在哪可以討論)
不過碉堡的血量會減半(5000變成2500)

先問一下 碉堡是半血的狀態嗎 還是滿血就2500
之後步兵蓋的碉堡血量是5000or2500?

I'm  Megatron

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事實上軸心國火力強大後碉堡根本不值一提,
德國數架有裝重坦就能輕易攻破滿人的碉堡.

另外, 碉堡都總不會出現在任何地方,
所以才要看玩家的靈活性,
而樓主所說的8個步兵師抵擋大軍,
其實只要軸心國改變攻擊路線就可以了,
反正數名步兵師又不敢出來攻擊,
就算是想出來擾敵, 只要隨便一點軍隊就能嚇跑他們了,
因為要是那步兵師死了, 然後被打怎麼辦?
所以雖然可能短期內防守會很堅固,
但這是屬於被動, 軸心國早晚能找出突破口的,
即使真的攻不破的話, 軸心國都可以棄攻,
基本設點防就可以調走大軍去打其他同盟國,
因為還是上面那論點吧, 主要是防守的步兵師,
不會敢打太狠的, 而且還能吃掉該國之人口,
使他難以反攻~
所以嘛, 結果那國就好像一個鳥籠,
既堅固, 又把自己困住了.

除非盟友幫助吧, 但這已經算是外在因素了, 不談

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本帖最後由 samsam 於 2013-6-12 10:09 編輯

防守本來就是以少擋多 問題不大吧?
反正德國也有V1了
而且軸心國也可以攻擊其他地方
而留空該地

至於講到碉堡
其實現在險要的地勢多了這麼多
增加攻擊碉堡困難
適當的削弱碉堡也是可以的

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修城方面先只把花費或時間提高就好,這樣的修改幅度能接受且影響不會過大這樣。

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个人觉得减慢维修速度就行

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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