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我也在研究各國的優勢技術, 希望令每國更有特色
甚至可以考慮各國可以使用特殊技能 (小兵技能/戰略技能)

關於6V6 不平衡的問題,

暫時想到2種解決方法:

  1.大國一開始擁有的領土減少
  2.小國的初始兵力增加
  3.小國的初始資金及木材增加

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GGC有個cs30434對於中世紀改版還頗有蠻多見解的

只是後來好像去打火影了
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

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如果上調城市對攻城武器抗性
攻城車可以直接刪了

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本帖最後由 阿神 於 2012-10-28 18:15 編輯

感謝建議啊....城爆為輸 這個方式有望解決問題

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本帖最後由 WarOFGoD 於 2012-10-28 17:47 編輯

回復 14# 阿神
上調對攻城武器抗性即可
不過也僅限於城市

當然最好的辦法還是城爆了的一方為輸是最好的
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    • 阿神: 十分好的建議~!要地威望 + 2 通用貨幣 + 12 要地貢獻 + 1

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本帖最後由 阿神 於 2012-10-28 17:01 編輯

TO AN-T: 是指埃爾德?  降低各玩家人口上限? 降到210??

TO 94: 攻城炮同時數量很多?
           (看來要上調城的血量上限)

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攻城砲可以把城A掉的bug...
東征模式把耶路炸掉 非十字就穩贏了
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    • 阿神: 感謝回報此BUG通用貨幣 + 12 要地貢獻 + 1

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非十字軍開場陸戰太弱勢了

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羅馬太容易被佔領了~

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暫時只能概括的說 增加新元素
另外匈牙利 那座城應該增加箭塔,不然十字模式 沒有拜占 輕易被人攻下果座城扼殺了人口,只有等GG了
另外人口上限應該下降下,因為歐洲,大部份地形都太少了 士兵過多很容易卡住地形 遠程防守占優勢
以上都不屬於"新元素"範疇內
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    • 阿神: 感謝建議.通用貨幣 + 12

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十字軍模式  現在有哪方面可以加強的??

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順應潮流還是先從十字軍模式入手吧?
不然增加了沒人流也就那個了

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其實帖木兒一直要做...但是 沒火炮戰象的模組~.~

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這個增加了 最多也是加入到混戰/ 3,4,6 國   應用不到最普及的十字軍模式

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帖木兒帝國快點出來吧.......

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進戰轉換遠戰系統!
犧牲自己 成就他人的幸福..

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最好是增加新元素,,不然有點乏味了

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另外希望大家有什麼問題, 或建議也可籍此在此發表..

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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