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回復 27# llps51402

若你認為人海修城是一個新秩序亮點
那我也想說是否我們一直以來的認知是錯誤的?

我不認為錯誤的,因為只有這個設計才能讓攻擊方付出更大的代價攻下防守方,防守方優勢盡現。


這個修改不是指單對軸心盡攻有利
同盟國要進攻已經有優勢的軸心國也是有利的
希望各位會員還是以戰略根本觀念上的問題來進行討論

這樣說有缺公平,因為軸心國前期以進攻為主,后期也沒有那麼多機會像前期的同盟國『堅守』
再加上后期的資源會比開局豐富。雙方困難程度不是可以等量相比。


不如你直接說是遇到什麼事情讓你突然覺得人海修城過於強大會比較好一點?
畢竟都是從3.1走過來,如果不是因為遇到某些特別戰術,從習慣上也應該不會覺得人海修城有問題吧。

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回復 31# 鬼劍


我想你誤會了什麼事情
只是認為將軍始終有他堅持
那我只是思考其他方法來增加軸心國前期的優勢
從3.1走過來
到現在有多了很多變革
大家也因為變革出現了很多新戰術
習慣什麼的只是觀念上的問題

而你似乎已經否決了我想與大家討論的意見
進而誤會了人海維修一定會消失
而忽略我核心想討論的
在這樣的更改下
要如何才能補償同盟國的損失
也不至於讓軸心國太輕鬆進攻
希望你先仔細思考這問題

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回復 32# llps51402


    你的討論方向我明白,是削弱人海修城的力量而不是完全否定。
只是一直都習慣了這個人海修的量,所以覺得沒必要更改,
至於是什麼原因讓你突然提出這想法,我就不太清楚了。

當然,如果要更改現時海修城的話就應該有隨時間及資源變遷而相應的強化建築,
例如調堡等防守建築能以物資手動升級,以此抵抗后期的精銳軍團

說實話,就算是現在人海修,在后期面對各種精銳軍團還是基本上也是一觸即破,
在后期依托建築防守的困難程度很高。

總之只要能確保,少數軍隊能依托建築守住大量軍隊就可以了。
不然新秩序就會淪為世界大戰那種純粹兵海圖,將無反敗為勝的機會。

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回復 33# 鬼劍


以前有對於維修這點進行過下修
這項內容包含建築維修時間增長以及船艦維修資源增加
但現在仍然還是可以看見人海維修都市跟船艦
反而是大家維修的地點與都市由於下修反而會更謹慎選擇
所以我不認為這項改革會讓同盟國虛弱多少
我反到認為軸心國前期打的不好後期崩潰的速度會更快

我會希望多多考慮同盟國增加的補償方面
畢竟增加幾個碉堡在哪些地方戰略影響是大很多的

再來人口的限制並不會讓新秩序淪為兵海戰的地圖
而精銳一海量起來也幾乎是以一擋百、無間不摧的狀況
兵海在精銳面前只會顯得沒用

而精銳本來就是設計拿來突破防禦重重的戰略要地
當然隨時間增加防禦等級的想法是不錯的
那升級後是給予什麼的升級
如何做並結合jasonleong0112的想法
來進行討論

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小城池駐守4人、中城池駐守6人而大城池駐守8人。
測試看看~
大砲開兮轟她娘

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將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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