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柵的【步履蹣跚】能力,是否有存在必要性?

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個人認為戰國時代本身已經是一個遊戲時間比較長的遊戲,再加上柵的能力,令到戰國時代遊玩時間,相較以前長數倍。

其次,戰國時代本來講求多元化戰術,現在柵的能力,令到不少先前研發的戰術,毀於一旦。

另外,柵的【步履蹣跚】是針對騎兵的突進,以設定的,但在9.3的【野戰優勢】的天生技能下,柵的能力,也應隨馬暴時代已過去。


還有,此能力原設定在堡岩上,能力轉移至柵,也使堡岩失去其獨有特色。


最後,在柵【步履蹣跚】的情況下,侍的【逼戰】,也遭到競爭,與其浪費350金,100木研究【逼戰訓練】科技,倒不如在柵上,最少無需研究,立即使用。


【步履蹣跚】資料



【野戰優勢】資料





【逼戰】資料





此為舊帖,版本為9.3
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

本帖最後由 狂戰天下 於 2012-9-15 17:30 編輯

我個人是覺得不太會競爭 的確 跚緩是是不錯 但是 主要防的是敵方直接點a城 (緩攻速)又是初期物品 不能動但是怕各種破城物品(尤其是車跟大筒) 還可以反a城  碉堡則是 很硬的定點防衛 甚至可以跟珊配合 緩速100%   侍的緩則是 可以坑死車的東西 比鐵甲坑車還扯 甚至可以用召喚的方式 出現 各有各的用途

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