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精銳部隊改革建議

先恭喜llps重新登基


知前詢問幾位老手怎不打新制序 原因百百種
其中有人認為新秩序"過度精銳"而改投入中世紀和戰國的懷抱
的確 五架滿裝的精轟可以逆轉整個戰局
或是幾架精戰如入無人之境般追殺敵人
此種情形三不五時的發生

所以私心想 如果把單一部隊的等級拿掉 改成總體經驗(類似農奴大戰)
案F1有頭像可以點技能(個國家的技能內容可以在討論)
這樣既不會有過度精銳的問題
也不會失去累積經驗會變強的道理
各位認為呢?
2

評分人數

    • llps51402: 原創內容,希望大家多討論要地威望 + 1 通用貨幣 + 5 要地貢獻 + 1
    • 鬼劍: 一語中的通用貨幣 + 1

好球進壘

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全力支持!

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总体经验也不用- -可以改为每攻击一次增加百分之1的攻速

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精锐经验提升改成攻击敌人军队提升。

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不錯的建議   支持

但是經驗要怎麼算 就一起把它討論出來好了

例如 被殺一隻兵 可獲得5經驗 殺對方一隻兵能得10經驗.....等等之類的
NWW2族

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我也覺得新秩序中精銳的性價比太強,讓乃至讓中後期普通坦克,飛機完全起不到抗衡作用。

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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