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發表於 2014-1-1 15:00
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動畫術語
本條目僅具有一部分地區的信息或觀點,無法做到普世通用和完整表達包含廣泛區域的信息及觀點。
動畫術語指動畫專用的特別詞語。本頁所列舉的主要為日本動畫為主的術語,部份術語在歐洲動畫、美國動畫或其他國家的動畫均適用。有關動畫術語的詳細解釋,請按下連結瀏覽。
(一)動畫種類
1. 電視動畫
透過電視節目播放的動畫稱為電視動畫。
2. 劇場版動畫
曾經在其他有聲及有畫媒體推出過的動畫,後來被改編成電影版的動畫稱為劇場版動畫。
3. 動畫電影
故事原本構思並未經其他有聲及有畫媒體播放過的動畫,被製作成動畫後,於電影院上映的動畫稱為動畫電影。
4. OVA
全稱Original Video Animation,指動畫並未經任何電視台或電影院的播放便推出影帶、光碟於市面上發售的動畫。
5. OAD
Original Animation DVD,隨書籍(通常是漫畫)封入的動畫光碟,而非一般市售形式的OVA。
6. ONA
原創網路動畫,藉由網際網路做為最初或主要播放管道的動畫作品。其他媒體動畫作品的網路播放形式不在此列。
7. 動畫廣告
含有濃厚商業成份的動畫,具宣傳作用。
(二)動畫播放
日本動畫中亦出現很多術語,以下為網際網路、動畫文獻、動畫工作室互相通信時常用的術語。
1. 期
製作次數的區分,各期之間並非一定但常有間隔時間。
美國、加拿大、澳大利亞稱為season,英國則是series。主要在該年9月至次年5月播出約22~26集,而夏季(6月至8月)僅6~13集不等;其概念和文學、漫畫作品的「部」較為接近。對此,台灣以「季」、香港則用「季」或「輯」表示,因而常和後述的「季」(クール)混淆。
在日本同樣受到影響,部分作品使用シーズン來區分,例如《棒球大聯盟》(メジャー)動畫的播放,小學館稱為1st~6th season,NHK稱為第1~第6シリーズ(series),DVD發售時則以不同篇名區分。
2. 季(クール)
播放時間的長度,3個月、四半期(商務用語,意為1/4年)。1年分為4季,電視播放的分季以1月(冬)、4月(春)、7月(夏)、10月(秋)啟始。由於日本稱電視節目為番組,因此分別稱為冬番、春番、夏番、秋番。
1季理論上會有13集(後述),但可能因為電視台節目安排等因素,實際上可能為9~13集。附帶一提,美國有線電視也逐漸採用類似概念,例如HBO製播的《黑道家族》(The Sopranos),第1~5季(season)均為13集,第6季(最終季)雖是21集,但分成兩部分播出:第1部12集、第2部9集。
其中連續播放兩個季度被稱為半年番組(半年番),連續播放四個季度被稱為一年番組(年番)。
3. 集
電視播放一回通常稱為1集,英語稱為episode。在日本不使用「集」這個字,大多稱為「話」(後述)。對漫畫而言,1集指的是單行本的1卷。
4. 話
「插話」(挿話)[1]之略,在整體劇情中一段故事的區分。大部分的作品播放一回為1話(不同作品常有個別的稱呼,像是夜、#等),但部分作品有一回多話的情形,例如《銀河天使》(ギャラクシーエンジェル)的第2~4期皆為每回2話,《荒川爆笑團》(荒川アンダー ザ ブリッジ)則是每回7至9話不等。對漫畫而言,指的是作品的稿次(可能一回連載2話)。
5. 篇
較長的故事分段(篇章),或是另外的分段(例如總集篇、特別篇)。在日本較常稱為「編」,但也有用「篇」這個字[2]。
6. 開場戲(日語:アバンタイトル,英語:cold open、teaser、pretitle)
在片頭標題字幕或影片之前的戲劇片段,通常用來盡快帶入劇情與提起興趣,減少觀眾離場的可能性。
7. A part - 片頭標題字幕或影片之後,至中場廣告間之間的戲劇片段。
8. B part - 中場廣告之後,至片尾曲播放之間的戲劇片段。
9. C part - 片尾字幕或影片之後,至預告播放之間的戲劇片段。
10. CM - 全寫「commercial message」,播放廣告時段的訊息。
11. 過場(アイキャッチ、Eyecatch) - 指在播放廣告前後的短片段。
12. Staff and Cast - 記載負責製作動畫人員的名單。
13. 主題曲 - 用來代表作品的主要樂曲或歌曲。
(1)片頭曲 - 簡稱OP,在動畫開頭播放的主題曲。
(2)片尾曲 - 簡稱ED,在動畫尾部播放的主題曲。
有關以上術語的中文名稱、詳細解釋、以及其他相關資訊,請按以上連結參閱(該連結請自行點入來源找...)。
(三)
製作職位名稱
一套日本動畫由多個不同部門合共約150人合力製作而成。而這些職位都有一個特定名字:
1. 聲優
即配音員,又稱CV(character voice),為動畫配上人物對話、動物聲音等有聲角色。在日本,將國外的影視劇重新配音則稱為「吹替」。大多聲優均同時參與播音工作。
2. 原作
動畫原本構思的版權資訊。通常見於改編自其它媒體(如漫畫、小說等)的動畫作品。
3. 原案
動畫製作構想的提案者,通常見於該構想未經其它媒體(如漫畫、小說等)發表的動畫作品。
註:以上兩項並非絕對,偶有製作群列表上之職稱與上述定義不符者。
4. 監督
類似電影的導演,是動畫製作的靈魂人物,負責籌備動畫的製作及監督動畫製作的進展。
5. 演出
相當於副導演,日文原指導演演出,而在動畫製作上分工出來的職務。
6. 系列構成
也就是負責整個故事線的構成者,通常會負責比較多話的劇本,但也有例外的,部分監督是不負責故事的。
7. 人物設計
為動畫角色塑造面容及造型的職位稱為人物設計。
8. 機械設計
為動畫中的機械進行設定的職位,一開始是由負責人物設計者同時進行,但後來則分離出來。
9. 服飾設計
為動畫角色設計服裝及飾物的職位稱為服飾設計。有時不會編制這個職位,而由人物設計師執行。
10. 背景設計
為動畫設計背景及周圍環境的職位稱為背景設計。
11. 色彩設計、色指定
決定動畫中所有出現的人物及物件在各種情況下會呈現的顏色,有時這兩個職位都會存在,有時只會出現其中之一,通常是色指定。
12. 作畫監督
負責監督動畫製作中,作畫部份的工作進度與品質。
13. 美術監督
負責動畫作品中背景美術畫面構成的監督。
14. 音響監督
負責動畫作品中音樂、音效、配音等與聲音部份有關工作的監督。
15. 原畫指導
為原畫修正及決定分格數目的職位。
16. 原畫師
把構圖畫成更細緻的原畫的職位。
17. 動畫師
負責繪畫原畫各分格畫面的職位。
18. 上色師
負責將原畫師與動畫師繪製完成的線稿,依色指定的指示塗上顏色。
19. 片頭製作、片尾製作
負責製作動畫的片頭和片尾的職位。
有關製作職位的詳細資訊可以按連結參閱(該連結請自行點入來源找...)。
(四)其他術語
1. OST - 全寫「Original SoundTrack」,原創的音樂專輯CD。
2. BGM - 全寫「BackGround Music」,動畫中的背景音樂及插曲。
3. 製作經費 - 指將會使用在動畫的用費。
4. 兼用卡 - 重複利用的場景或背景畫。
5. DF - 一套動畫所記載的各項重要資訊。
6. Character Animation - 角色動畫.以動畫角色為中心展開的動畫。動畫中有主人公,有故事情節。
7. chuckimation - 一種很有趣的動畫現象。當在動畫播放的時候,動畫裡的人物會突然離開動畫螢幕(不是電視螢幕,而是動畫播放時的顯示有效範圍的一個框),然後會像真實的演員一樣報怨動畫製作的困難,薪水太低(他們只是動畫)在很多動畫裡都可以看到這樣的場景。
8. Multi sketch - 在電腦上進行手繪,一般需要手寫板。
9. special effect - 特殊效果動畫.主要是利用粒子來模型一些現象的動畫。另外還包括虛擬攝像機,效果合成,matte paint(接景)等等。一般都是利用計算機來實現。
10. 角色歌 - 表面上如同動漫中角色所演唱,是指由原動畫中,各個角色之聲優,以所配聲的角色身分,所唱的歌曲。目前在日本很風行,廣泛在動漫界使用,使觀賞者可以另一個角度感受角色,並有種「角色好像變得更活」的感覺,而非常受到漫迷的青睞與熱烈回響。
轉自維基百科:
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E ... B.E6.92.AD.E6.94.BE
007:裡頭講的一堆我之前都是看字猜意思沒去找=...=,原網頁還有許多條目可看
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