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[遊戲下載] [轉][太空戰爭]EVE星戰前夜 Online

本帖最後由 qwer12425 於 2012-8-12 12:49 編輯

全世界有2個主要server,分別是歐服和陸服,全球共有三十多萬玩家,歐服由遊戲業界中最強既超級電腦(Tranquility)運作。
*注意,這遊戲只有14日試玩,之後的日子都要付費。

下面有一篇轉貼的文章,介紹EVE同其他遊戲的不同之處

(以下影片所有均為遊戲畫面)


EVE online的特色

===============普通遊戲和《EVE》的不同點================

這篇文章是轉載我看到目前為止寫得非常不錯的一篇,明顯的指出普通遊戲和《EVE》的不同點,以下只轉貼精華部分:

所以,本文不是來拉你來EVE玩的,不,EVE永遠不需要你們這些成天泡在網吧、用無神的雙目盯著屏幕刷裝備的無業游民來付它的運營費。
本文的目的,是要告訴你想玩EVE之前,最好先想清楚自己是什麼貨 。



一、經濟,EVE的核心。

一艘飛船是如何建造的?工作船在戰艦的保護下深入最危險的星系採集礦石,再交給運輸艦運到空間站中,那裡有冶煉專家買下這些礦石,將他們提煉成工業標準的資源。
工程師們會收購這些資源,按照技術人員們提供的圖紙把他們製造成飛船零件,而一艘飛船需要十幾到幾十個不同種類的零件才能製造出來。
剛剛製造出的飛船隻是一個空白平台,為了塞滿這個平台,還需要砲塔、導彈、加力推進器、護盾充電器、電子干擾系統……



工業,是EVE的骨肉,科技,是EVE的神經,貿易,是EVE 的血脈。無工不穩,無技不強,無商不富。
EVE的核心,是經濟,EVE的核心,是生產,勞動創造了人類,勞動,也創造了EVE。這是 EVE和刷錢刷裝備為生的泡菜遊戲最本質性的區別。



身處這樣一個宇宙中,你又當如何,才能站在世界之顛呢?

二、強大不等於練功

EVE沒有等級,別想利用刷經驗來練級。這個遊戲沒有泡菜們的位置。
當然,沒有等級,但是還是有「技能」的。
EVE的技能總共分為十幾個大類,涵蓋航行、武器、電子戰、工業、工程、科學、礦業、冶煉、商業、管理等等等等,總之一句話,EVE世界中的方方面面都依賴於你的技能。
想去採礦?那你必須首先學習礦業技術,否則你的船是無法採集高級礦藏的。想要研究圖紙?那你必須擁有相應的科學技能。想要開更大型的飛船?那你先得學會怎麼操縱她。
就算你只是想炒炒期貨,你也得有相應的商業技能讓你能夠遠程下單或減免稅款。這十幾個大項之下總共有數百個技能小項,每個技能小項又分五個等級。
技能與技能之間的聯繫並不是WOW那樣簡單的技能樹,而是一幅縱橫交錯的技能圖,每個技能可能需要多個前提條件,而這些前提條件完全可能是跨大項的。
這種技能學習方式或許可以說和最終幻想10的升級盤有點相似,但是更加複雜——因為EVE的技能圖有很多個入口,而不是像最終幻想10那樣一條路走到底。
別著急,我知道你要說你已經想到掛技能了,我說過,這個遊戲沒有泡菜的位置。EVE是允許掛技能的,而且我告訴你,任何人都是用「掛」來提升技能的。
當你買到技能書並開始學習之後,技能就會慢慢開始成長,成長的速度取決於你自身的基礎屬性和學習技能(最高能提升10%學習速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨礙技能提升的速度——哪怕是你下線也一樣。



所以,不要指望你能幾天幾夜不吃不睡地泡網咖來衝級,那沒用。這個遊戲唯一能提高自己能力的辦法就是合理的規劃與精確的執行,所有人都處於同一起跑線上。
這是一個動腦子的遊戲,不是一個拼體力拚時間的遊戲。你在WOW這樣的DIABLO式網絡遊戲中的經驗,請千萬不要帶到這個遊戲中來。
至於你想練滿每項技能?這個倒也不是不可能,粗略算下來,大概10 年左右就可以了吧。




三、PK不是過家家

你會PK麼?廢話是不是,我知道你們從天堂殺到RO,從DIABIO殺到WOW,我知道你們一個個都自認為技術高超殺人如麻臭屁得不行。
但是我告訴你們,在EVE的世界中,你們在WOW裡面所得來的PK經驗根本就像過家家一樣可笑。



死亡是什麼?死亡迷霧?掉錢?還是裝備掉點耐久度?或者丟了包袱裡的東西?
EVE的死亡懲罰很簡單:everything。當你的飛船化為太空中一朵無比絢爛的毀滅之花時,她就徹底地化為烏有了——船體、武器、裝備,還有貨艙中的貨物,全都將化作宇宙中的億萬金屬塵埃。
當然也可能有些幸運的東西沒有被炸得粉碎,他們將飄蕩在太空中任人拾取。



「徹底」到什麼程度?你身上所有的插件——它們或是加強你的某種技能,或是加強你的某種屬性,它們甚至比你的飛船還要昂貴和稀少——還有你幾個月來辛苦學習的技能,都將在這一刻,統統化為浮雲而去了。
好在,你可以在空間站裡為你製造一個複製人,這個複製人可以保存你的技能不至於讓你幾個月的努力付諸東流。不過你身上那些插件你就別想了,忘掉它們吧。




四、 War is not game

如果你聰明的話,你大概已能夠猜到EVE中的戰爭是什麼樣子了。是的,這是一場真正的戰爭,一場廣闊宇宙中毀滅的盛饜,而不是,一場打打鬧鬧過家家般的遊戲。
在EVE世界中,戰爭的後果是毀滅性的。成百艘戰艦翻滾著星之波濤,激光與炸藥在太空中橫衝直撞,在這壯觀的戰爭場面背後是無數的毀滅與廢墟。
失敗的軍團將劫不覆,勝利的軍團也是傷痕纍纍。在嚴酷和現實的災難面前,人心又會有怎樣的浮動?又會有怎樣的選擇?
陰謀與背叛、堅強與懦弱、狡詐與虛偽,現實政治與戰略中的一切輝煌與黑暗都將在EVE的宇宙中翻滾流淌。
有人談到EVE歐洲服務器的論壇時說:「知道的還曉得是個遊戲,不知道還以為跑到聯合國來了。」



因為EVE的世界觀是建立在一整套複雜的經濟模型的基礎之上的。戰爭決定於政治,戰爭決定於人類的生活方式。
根據囚徒理論建築起來的WOW世界的戰爭注定將是一個過家家般的幼稚遊戲,而EVE中的戰爭,則建築在經濟運行的基礎之上。
實際利益的爭奪驅使著各個軍團駕駛著無數星海艨艟殺向戰場,實際利益的損失也讓軍團首領們發熱的頭腦冷靜下來,尋求用非暴力的手段解決問題的方式。
這是真實的,充滿著陰謀詭詐,殘酷命運的戰爭與和平。軍團間的宣戰令一旦激活,整個宇宙中將不再有任何NPC警察會幹涉交戰雙方的戰鬥,宇宙中每一個星系都將變得殺機四伏。
沒有復活的PK模式將注定戰爭將成為一場軍團間綜合實力的較量,沒有任何高等級玩家能夠左右戰爭的命運。
勝利將屬於更能夠有效補充自身消耗,同時消耗敵人的一方;將屬於更能忍耐戰爭的創傷,更能適應戰爭的艱苦的一方;將屬於能夠團結更多盟軍,孤立敵人的一方。
憤青的意氣用事隻會讓自己的軍團陷入四面受敵的困境,只有良好的大局觀與靈活的政治手腕才能帶領公會在宇宙這一方撐起自己的一片天地。
在這裡誠心提醒各位一句,如果你所在的軍團領導人年齡小於25歲,建議你多給自己留幾條後路。

以下的是星圖,每顆小點代表一個太陽系。


五、結語

EVE並不是一個大眾遊戲,遊戲系統由ICE ISLAND的數學系教授和天文系教授花上數年的心思創作出來,它的操作複雜,世界觀則比操作複雜十倍以上。
如果把WOW比作DIABLO,那麼EVE就是文明、鋼鐵之心、超級力量、戰爭藝術——哦,我知道你們可能根本沒聽說過後幾個,因為它們也是同EVE一樣高傲的遊戲。
只有那些真正有頭腦、會思考的人,才能玩,才配玩這樣的遊戲。如果你認為WOW很好玩,那我建議你還是繼續去刷你的副本吧。
如果你認為再玩泡菜已經是對你智商的侮辱,如果你不想再每天重複又重複無意義地按著滑鼠鍵盤,恭喜你,你過關了,你已經不用再被遊戲"玩"下去了。
如果還不明白,就看看以下圖片,以一幅圖片簡單解釋這遊戲玩什麼。
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評分人數

    • 希爾克: 有些圖片死圖. . 自由度很高?要地威望 + 4 通用貨幣 + 12 要地貢獻 + 1

補載點

歐服載點+申請
https://www.eveonline.com/start/

陸服的還未找到

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本帖最後由 qwer12425 於 2012-8-12 13:05 編輯

背景

《EVE Online》的故事設定在遙遠的未來,人類在竭盡地球資源後,便開始殖民銀河系,當人類殖民了大部分的銀河系區域時,資源的掠奪導致戰爭爆發。直到7703年,人類發現一個天然的蟲洞,它將兩個銀河系連結起來,由於該蟲洞並不穩定,人類於7987年建造Eve Gate以維持它的穩定度,許多人便通過此蟲洞探索與移民至另一個銀河系,並將它稱為新伊甸(New Eden)。然而8061年,蟲洞塌陷並摧毀了人類所建造的Eve Gate,也切斷了新伊甸與地球的聯繫,在缺乏來自地球物資供應的情形下,僅有五個殖民地得以生存下來,最終重新建立了文明並控制了新伊甸的中心區域,分別是艾瑪(Amarr Empire)、蓋倫特(Gallente Federation)、加達里(Caldari State)、米瑪塔爾(Minmatar Republic)與朱庇特(Jovian Empire)。遊戲中玩家僅能選擇前四者作為種族,Jove則是被CCP用來闡述《EVE Online》的劇情,並不能被玩家所操縱。

種族

這遊戲有5大種族,分別是Amarr、Caldari、Gallente、Minmatar和Jove。

Amarr

在EVE蟲洞塌陷後,經過了數個世紀的煎熬,第一個崛起的種族是Amarr。Amarr是由五位長老極權統治的帝國,並對於自身信仰有著強烈的宗教狂熱,此外又擴大自己的帝國,並且奴役所有被俘虜的敵人,這其中包括Minmatar種族,造成日後Amarr和Minmatar的嚴重仇恨與對立關係,而這些奴隸中亦有少數Gallente人民。然而,經過多次不滿的抗爭和戰爭後,這種奴役行為已經逐漸消失。Amarr占領的星域包括Aridia、Devold、Domain、Genesis、Kador、Tash-Murkon與The Bleak Lands。

Amarr的船艦偏好重型的裝甲防護,以及雷射武器。Amarr的船艦經常被分為兩種,攻擊導向或是防禦導向,例如著名的Apoclaypse戰艦擁有極強的防禦能力;Armageddon戰艦則有較強的火力。Amarr的船艦名稱大多屬於宗教性的名詞,例如Omen(預兆)、Curse(詛咒)和Apocalypse(啟示),並且具有黃色的醒目外表。

Caldari

Caldari是個透過資本主義導向的數個巨型公司所控制及支配的社會,Caldari或許其佔領地不像Gallente那麼的大,不過其勢力仍然對其他種族造成威脅,被受敬佩。Caldari的社會與它們的軍事主義具有密切的關係。Caldari占領的星域包括Black Rise、Lonetrek、The Citadel與The Forge。

Caldari的船艦偏好於強大的護盾、飛彈和磁軌武器,此外Caldari也非常著重在電子戰武器的領域,例如Caldari一系列的電子戰船隻Griffin - Blackbird - Scorpion,以及Caldari最強大的飛彈戰艦—Raven。飛彈類可造成不同種類的攻擊,成為許多人的最愛,且穩定的火力輸出以及不受距離限制的飛彈,成為戰鬥任務的首選。而電子戰武器在PVP中是讓對手非常頭痛的一種傷害。Caldari的船艦名稱大多屬於禽獸類名詞,例如Raven(烏鴉)、Phoenix(鳳凰)和Blackbird(黑鳥)。

Gallente

Gallente在初期與Caldari生存在同一個太陽系裡,因為資源爭奪的問題雙方關係逐漸惡劣,當EVE蟲洞崩塌後,Caldari人民居住的星球環境產生了巨大的改變,最終成為不適合居住的星球;而Gallente人民所居住的星球則沒有受到巨大的影響,這使得Gallente的開發遠比Caldari早了數百年。Gallente建立了 EVE 史上第一個民主的社會,Gallente同時也是EVE中最有錢的一個種族。Gallente所占領的星域包括Essence、Everyshore、Placid、Sinq Laison與Verge Vendor。

Gallente船艦偏好於裝甲防禦,使用的武器多為近距離磁軌砲或是無人機,例如Megathron戰艦在近距離PVP中表現非常出色,而Dominix戰艦擁有巨大的無人機容量及無人機加成,其攻擊力不亞於其他船艦。Gallente的船艦大多來自神話或是拉丁文,並且有圓滑的外表和深綠的顏色。

Minmatar

Minmatar是個由各個部落所組成的聯邦,官方組織稱他們自己為Minmatar Republic,但實際上只有四分之一的Minmatar人民被Minmatar Republic所統治。Minmatar喜愛以一個部族的方式生活,這是起源自他們在早先游牧的傳統。在早期,每個部族皆熱愛戰鬥並互相宣戰,當其他三個帝國逐漸豎立時,他們開始察覺到互相的對立不再是解決問題的方式,開始學習以合作的方式來抵抗外來的侵略。此外,因為與Amarr的奴役問題,所以Minmatar與Amarr的關係極為惡劣。Minmatar所占領的星域包括Heimatar、Metropolis與Molden Heath。

Minmatar的船艦非常多樣化,這也同時代表選擇Minmatar所需要訓練的技能比起其他的種族多出許多,不過 Minmatar 的船艦有個共同的特點—速度都非常得快,在技能足夠的情況下,Minmatar在近戰和遠距離攻擊都非常得拿手。Minmatar船艦外表常讓人會認為這是尚未完成的船艦,或是用垃圾製作而成的船艦,但這種拋棄外表的設計卻可以換取更高的速度及操縱性,Minmatar船艦的命名橫跨多個領域,例如Wolf(動物狼)、Typhoon(自然現象颱風)、Hel (挪威神話典故中的死後的世界)或是暴力與破壞(Rupture 巡洋艦)。

Jove

Jove是最神秘且最難懂的一個種族,且是玩家不能選擇的種族。Jove人民渴望知識—任何的知識,這使得他們的科技相較於其它四個種族已經進步了數個世紀,Jove生活在屬於自己的兩個區域內,他們不和其它的種族聯繫,但情報顯示Jove較喜愛Caldari和Minmatar,對Amarr和Gallente則反感。Jove占領的星域僅有兩個:J7HZ-F與A821-A。

Jove的船艦包含了極為先進的科技,但實際科技內容被嚴密的保護,有能力見到Jove船艦的人也是少之又少,目前對於Jove的科技並沒有很深入的了解,然而某些海盜勢力會使用被Jove拋棄的科技,例如Angel Cartel。

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Amarr 與 Minmatar

Amarr是一群自稱做「遵循者」(Conformists)的後裔,並是除了Jove外最早重新發現超光速飛行的種族,透過這項科技的幫助,Amarr很快地擴張了帝國的版圖,並吸收落後族群做為奴隸,直至在擴張中遭遇了Gallente與Jove才受到阻礙,Amarr的皇家艦隊在與一艘Jove母艦的戰鬥中被全數摧毀,隨後被奴役的Minmatar開始反抗,但最終僅在EVE宇宙中佔領少部分區域,且大多數的Minmatar人民仍然被Amarr奴役或在Gallente領地內流竄。

Caldari 與 Gallente

Caldari與Gallente母星原位於同一個行星系內,Gallente母星早期由法國後裔Tau Ceti所殖民,隨後一個集團購買了一顆鄰近的行星,並將它改造為Caldari母星,然而在改造完成之前,連結兩個銀河系的蟲洞便塌陷,仍然不適合生存的Caldari母星在科技和文明上很快便落後了Gallente數百年,而Gallente在這期間成立了民主政府,隨後Caldari透過還原當時星球改造工具也在短時間內有大幅度的進步,最初Caldari人民為Gallente的一部分,雙方的仇恨最終導致Caldari從Gallente中分裂,雙方爆發了長達93年的戰爭,直至雙方了解沒有任何一方可以勝過另一方,Caldari母星在結束時被Gallente佔領,提高了雙方的緊張狀態。而最近Gallente一艘Nyx級母艦刻意地撞入Caldari太空站並殺死了數十萬人。

Jove

在蟲洞關閉後,Jove族人在短時間內便重建了社會,當其餘四族仍然處於紛亂狀態時,Jove便已經開始擴張其領土,隨後,Jove便開始注重於基因工程以改變自身成為適合長途星際旅行的種族。在歷史中,Jove曾有兩大帝國,分別處於與他們目前所在地不同的星域,由於其中一個帝國的基因工程失敗導致該帝國人類罹患嚴重的憂鬱症並失去活下去的意志,另一方很快地便拋棄他們及它們的所在地──Curse星域,該星域隨後便被海盜集團Angels佔領。四個種族對於Jove的認知極少,除了知道他們擁有高度發展的科技外,Jove也切斷了所有到達他們領域的星門。

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好難的遊戲 而且要付費
要地應該沒什麼人玩的起

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本帖最後由 qwer12425 於 2012-8-12 14:24 編輯

回復 4# waynechen251
其實這遊戲只要習慣了就不難了 我花了2天的時間就習慣了

另外付費方面...其實可以用遊戲幣來買月卡的,單月卡大概3億至5億左右
只要買一次雙月卡220元港幣(兩個月時間),擁有賺錢能力後,就可以用遊戲幣來買月卡了。

3億至5億多不多就是個人問題了,我在14天試玩只做任務都可以賺了1.5億。
某些商業達人一天內更可賺10多億
再不行的就......,當騙子/奸商騙人錢就行(在這遊戲,騙人遊戲幣是合法的)

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令我超想玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!有載點嗎
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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