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關於太平洋戰場的平衡討論

目前本人自己實際玩過後
日海難玩有幾個部分

1.武士道對船艦有扣血效果

以往用神勇武士道配合日耳曼精神
就算被英國指揮放到也能夠擊退敵人

2.航母的削弱

以往隨著技能等級上升
可以招換相同於技能等級數的飛機量
現在技能等級每4等才+1台飛機
每個技能等級會減少技能冷卻
也就是日海前期被大大削弱了
但是相對的各國出航母與日本抗衡並非不可能

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在以上2點原因分析後
想必如果航母的削弱是必須的
那會希望武士道對於船艦的10%扣血量移除

又或者是10%扣血量仍然存在
但是航母更改回來

以下開放討論

那如果是將武士道的扣血量減少呢?

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武士道原本就會扣血了
只是6.3之後的版本增加對船艦施法會扣百分比傷害
才讓日海在太平洋戰區幾乎是沒有攻擊力可言

目前又增加一種想法
將日海招換飛機
改成技能每兩等增加一台飛機

舉例:
轟炸機聯隊等級1
1台轟炸機
轟炸機聯隊等級2
2台轟炸機
轟炸機聯隊等級3
2台轟炸機
轟炸機聯隊等級4
3台轟炸機

這樣就可讓日海前期仍然保有它的特色
後期又有一定程度的削弱
又或者是技能等級每3等加一台飛機

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好文 推推

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回復 3# llps51402


    就是依等級
雙數則+1飛機單數則不變阿@@
如1、2、4、6、8、10這些等級才有飛機,照這些等級看飛機數量的話則1、2、3、4、5、6,練到10等就6台飛機的意思嗎@@"

推推這樣

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我想練到技能10等的前提下
航母本身等級也到了快20等了

另外也有人建議在航母本身高等級時
可以增加一些技能
例如:航母等級5的時候
由於身經百戰能夠抵抗各種假情報(例如指揮技能)

同理也可以應用在海軍其他單位上
等級方面限制也可以提高

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回復 6# llps51402


但是能夠抵抗各種假情報的話又會不會過強?

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回復 6# llps51402


    我看吧例如:航母等級5的時候
由於身經百戰能夠抵抗各種假情報(例如指揮技能)
這東西放到戰列艦上頭吧@@!

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